导读:本文包含了交互操作论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:操作,土木工程,人机,用户,机器人,测量,运动学。
交互操作论文文献综述
苟锐,傅德天,莫宇凡[1](2019)在《不同年龄人群对交互界面设计风格的审美偏好与操作效率的比较》一文中研究指出目的手机APP已成为人们生活中的重要工具,APP每个构成部分都直接影响着用户的体验,而界面是人机交互中最重要也最直接的信息交流载体。影响界面的设计因素很多,其中设计风格和形式美感是较为重要的因素,但是不同年龄群体对此有各自的偏好,并且界面风格的审美偏好与操作效率可能存在关联关系,对于设计师而言,了解这些差异性与关联性是重要的,这也是本文的研究目的。方法通过招募30位不同年龄段的用户,让他们对5种常见的手机APP界面设计风格进行美感主观评分,以及设定任务并统计其操作时间,然后对主观评价与客观操作进行比较分析。结论发现不同年龄群体对APP界面风格有审美偏好的差异,并且审美偏好与操作效率存在相关性,这种相关性在相对年轻的群体中更为明显,特别是15~30岁年龄组中,界面美感的偏好与实际操作效率有显着相关性。(本文来源于《包装工程》期刊2019年16期)
龙见福[2](2019)在《土木工程测量仪器模拟操作软件及网络交互系统》一文中研究指出本文结合土木工程测量仪器操作特点,对仪器模拟操作软件及网络交互系统设计问题进行了分析,为关注这一话题的人们提供参考。(本文来源于《电子技术与软件工程》期刊2019年09期)
周健,陈晓玲,孙丽艳[3](2019)在《基于社会体验的个性化广告交互操作行为研究》一文中研究指出个性化广告是在网络虚拟环境中依赖交互信息完成商业活动的电子化过程,交互操作行为是广告部署者最重要的可观察资料。随着人机交互技术的丰富,广告受体不再满足于个性化广告部署策略的感官体验,需要在更高层次的消费体验中得到满足。因此研究多媒体载体上的交互操作行为的定量、定性描述,分析高层次用户体验与多媒体载体上交互操作行为之间的关联性,挖掘交互操作行为与消费者决策之间的潜在知识,能够更有效地提高个性化广告部署的成功率。(本文来源于《文化创新比较研究》期刊2019年13期)
任工昌,张博文,王肖烨[4](2019)在《医用配送机器人PC端后台操作界面交互设计研究》一文中研究指出医院配送任务在现代医院管理中拥有战略性地位,几乎涵盖了医院所有业务部门的日常作业和管理活动,推动了现代医院自动化水平的发展。通过对现有机器人PC端后台操作界面进行分析,为使用户在对医用配送机器人的操作调控过程中有良好的交互体验,提高工作效率,增强用户体验满意度,提出相应的交互设计原则,为今后医用配送机器人PC端后台操作界面的设计发展提供一定的参考与借鉴。(本文来源于《工业设计》期刊2019年03期)
漆玉茂,裴健,黄俊革[5](2019)在《土木工程测量仪器模拟操作软件及网络交互系统研究》一文中研究指出在土木工程测量课程的教学过程中存在测量实践课时少、测量设备使用不均衡等问题。这些问题导致相当一部分同学在课内实验或课后实训环节,动手能力得不到系统训练。针对上述问题,结合现代高校网络教学,通过Flash动画及Actionscript3.0设计、编程,构建水准仪、经纬仪设备的软件模拟系统,利用软件模拟代替实物设备操作与训练,在此基础上建立测量基本操作实践网站,实现模拟软件共享,并对学生模拟操作过程实时监控、评分,使学生在软件环境下实现与硬件操作同等的训练目标,提高学生操作仪器的能力。(本文来源于《教育教学论坛》期刊2019年10期)
谭征宇,谈笑[6](2019)在《手机交互操作性能感知要素研究》一文中研究指出目的探究高敏感用户对手机交互操作性能的具体感知需求,为手机软硬件研发机构提供以用户体验为中心的理论指导。方法首先采用文献研究法获得了手机交互操作性能感知要素,再利用德尔菲法将要素进行整合得到了感知要素集合,随后通过问卷调研筛选出高敏感用户,组织高敏感用户参与焦点小组,对感知要素两两比较赋值,从而构造了要素权重的判断矩阵,再运用层次分析法得出各个感知要素的权重。结论确定了21个手机交互操作性能感知要素,得到了各个要素的权重,为手机交互操作性能的研究与判定提供了分析框架,在手机交互操作性能用户感知的质量提升方面提出了改进建议。(本文来源于《包装工程》期刊2019年02期)
邹俞,晁建刚,林万洪[7](2019)在《遥操作视觉手势交互映射方法研究》一文中研究指出视觉手势技术的发展,极大地促进了遥操作技术的发展。作为虚拟现实技术的交互手段,视觉手势技术一直追求沉浸感,与用户真实操作的体验保持一致。从交互效率的角度出发,探求不同映射方法对手势操作目标点击任务的影响,提出了基于速度和操作方向的自适应映射方法,并设计实验探究证明了这种映射方法相较传统的视觉手势固定映射方法,在任务完成速度方面实现了28.6%的提升;在不同方向点击任务操作稳定性方面实现了34.8%的提升。自适应映射方法明显提高了交互效率和操作的稳定性,可以应用于遥操作控制端的交互。(本文来源于《计算机工程与应用》期刊2019年20期)
熊鹏文,雷耀,李鸣[8](2018)在《基于GRNN的人机交互下遥操作力预测方法》一文中研究指出为了解决人机交互作业时操作人员不能准确感知末端接触力信息的问题,提出了一种基于GRNN信息融合的方法.基于主动端的力反馈手控器和从动端的遥操作机器人,搭建实验操作平台,以人为中心构建整个系统,同步采集手控器的姿态信号、手臂肌电信号以及末端机器人的速度、加速度和接触力信息训练GRNN,并将GRNN得到的预测力与真实力进行比较.结果显示,采用纸盒和泡沫板2种不同材料进行穿刺实验的均方误差值分别为0. 24和0. 16,泡沫板进行穿刺和切割2种不同作业得到的均方误差值分别为0. 16和0. 13,从而证明了所提方法的有效性.(本文来源于《东南大学学报(自然科学版)》期刊2018年06期)
易润泽,李会军,宋爱国[9](2018)在《基于多传感器的机器人遥操作人机交互系统》一文中研究指出为了增强机器人人机交互系统的自然性,提出了基于多种传感器的非接触式人机交互系统设计方案,系统通过检测操作者手部动作和手部位置姿态的变化实现机器人的遥操作。研制了肌电传感器,获取手臂上一对拮抗肌上的表面肌电信号,并以此来判断机器人操作者的部分手部动作;利用Kinect体感设备和惯性测量单元获取手臂叁维位置和姿态角信息。通过网络将人手的动作及位置姿态发送至机器人控制系统,以完成对机器人的控制。系统综合多种传感器的优点,极大减小了传统接触式交互方式对操作者运动范围的限制,实现了自然交互,实验表明了其有效性。(本文来源于《测控技术》期刊2018年09期)
邹俞,晁建刚,林万洪[10](2019)在《虚拟手交互中约束类物体操作研究》一文中研究指出虚拟手技术是虚拟现实技术中的一种交互方式,是指通过手势识别技术将人的真实手映射到虚拟环境中并与虚拟物体进行交互操作的人机交互方式。主要应用于虚拟训练、虚拟手术和虚拟装配等领域。对虚拟手交互的约束类对象进行了研究,提出了基于运动学的约束类物体操作方法,解决了阀门类有约束物体交互中虚拟手姿态不真实、操作不可控的问题。设计实验验证了基于运动学的方法能以符合实际操作的效果完成虚拟现实系统中的操作任务,可以应用到虚拟训练、虚拟装配等仿真平台。(本文来源于《计算机工程与应用》期刊2019年09期)
交互操作论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文结合土木工程测量仪器操作特点,对仪器模拟操作软件及网络交互系统设计问题进行了分析,为关注这一话题的人们提供参考。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
交互操作论文参考文献
[1].苟锐,傅德天,莫宇凡.不同年龄人群对交互界面设计风格的审美偏好与操作效率的比较[J].包装工程.2019
[2].龙见福.土木工程测量仪器模拟操作软件及网络交互系统[J].电子技术与软件工程.2019
[3].周健,陈晓玲,孙丽艳.基于社会体验的个性化广告交互操作行为研究[J].文化创新比较研究.2019
[4].任工昌,张博文,王肖烨.医用配送机器人PC端后台操作界面交互设计研究[J].工业设计.2019
[5].漆玉茂,裴健,黄俊革.土木工程测量仪器模拟操作软件及网络交互系统研究[J].教育教学论坛.2019
[6].谭征宇,谈笑.手机交互操作性能感知要素研究[J].包装工程.2019
[7].邹俞,晁建刚,林万洪.遥操作视觉手势交互映射方法研究[J].计算机工程与应用.2019
[8].熊鹏文,雷耀,李鸣.基于GRNN的人机交互下遥操作力预测方法[J].东南大学学报(自然科学版).2018
[9].易润泽,李会军,宋爱国.基于多传感器的机器人遥操作人机交互系统[J].测控技术.2018
[10].邹俞,晁建刚,林万洪.虚拟手交互中约束类物体操作研究[J].计算机工程与应用.2019