动画模拟论文-胡浩,陈佰贺

动画模拟论文-胡浩,陈佰贺

导读:本文包含了动画模拟论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:数字技术,手绘效果,动画

动画模拟论文文献综述

胡浩,陈佰贺[1](2019)在《动画创作中数字技术模拟手绘效果的应用研究》一文中研究指出随着科技的发展进步,当前动画的主要制作方式从原本手绘转向数字软件的制作。在这样的情况下,手绘动画似乎与时代产生了脱节,但随着电脑软件的不断完善,手绘风格在电脑上也能进行创作,这让当前数字模拟手绘有了很大的市场,也让人们拥有了更好的视觉体验。(本文来源于《艺术教育》期刊2019年11期)

张昉[2](2019)在《叁维动画技术模拟汽车发动机运转视频教学资源研究》一文中研究指出本文描述了使用叁维动画技术,模拟汽车发动机主要零件工作状态并生成视频的制作过程。视频可以作为汽车专业教学资源。(本文来源于《内燃机与配件》期刊2019年17期)

龙佳佳,张文丽,朱晨晨,周琳琳[3](2019)在《土工试验动画模拟研究》一文中研究指出土力学试验与土力学课程关联密切,且土力学试验是学生理解和掌握土力学理论的重要途径,可见土力学试验的重要性。由于试验条件和教学学时限制,为保证学生更好地掌握土工试验,结合现代计算机信息技术,利用计算机软件来进行土工试验动画模拟演示,从而提高学生的学习兴趣,达到提升土力学课程学习质量的目的。(本文来源于《信息记录材料》期刊2019年09期)

邵绪强,郑凯玄,徐伟峰,赵文清[4](2019)在《真实感固流交互动画的统一物质点法模拟》一文中研究指出固流交互模拟是基于物理的流体模拟技术的重要研究内容,其中如何解决非穿透和滑移接触是难点。为此,提出一种真实感固流交互动画的统一物质点法模拟方法。首先,给出一种基于物质点法的快速微可压缩流体模拟方法,并在统一背景欧拉网格上对固体和流体动量方程进行求解;其次,检测固流接触区域并在其上构建局部多重背景网格,给出一种动量守恒保持的速度修正方法对固体和流体各自网格结点进行速度修正,从而实现固流交互的非穿透和滑移接触效果模拟。实验结果表明,该方法可以模拟稳定、真实的固流交互动画,适用于计算机图形学和虚拟现实领域中的真实感模拟应用。(本文来源于《图学学报》期刊2019年03期)

李亚红[5](2019)在《TVPaint Animation软件模拟水墨动画的技法研究》一文中研究指出随着数字技术的发展日新月异,现代水墨动画的制作技术依赖于数字技术的发展,也发生了很大的变化。与此同时,TVPaint Animation(以下简写TVP)软件以一种全新的制作动画技术进入大众视野。TVP软件笔刷对动画短片的模拟起到至关重要的作用,在一定程度上决定整个短片的风格,想要模拟水墨动画短片,就要找到合理的笔刷技法模拟效果。文中以实践短片为例,对TVP软件笔刷结合传统水墨元素模拟水墨动画技法进行研究。文中从TVP软件的简述及水墨动画概述出发,为了解决水墨笔刷模拟水墨动画技法与传统水墨元素更好的相结合,对TVP软件模拟水墨动画的发展现状做了分析,进一步提出TVP软件模拟水墨动画的优势,为TVP软件制作水墨动画做理论依据。在此基础上总结出TVP软件模拟水墨动画《雏鸟》技法的创作构思。最后通过水墨动画短片《雏鸟》的实践创作,如何对TVP软件笔刷模拟水墨技法实现做深入研究,怎样在TVP软件中模拟水墨纸张效果、真实的水墨笔刷、晕染技法的表现以及水墨动画场景的意境美,通过研究找到模拟水墨动画的真实效果。总之,水墨动画的发展必定是技术与艺术的结合,TVP软件模拟水墨动画技法不仅能够提升水墨动画制作进度,还有利于数字技术水墨动画更好地发展。(本文来源于《长春理工大学》期刊2019-06-01)

侯晓路[6](2018)在《基于改进啤酒泡沫模型的人群动画模拟》一文中研究指出随着全球城市化进程的日益加快,城市人口的急剧增加,大型群体活动的频繁举办,以及近年来自然灾害、恐怖袭击、群体骚乱等各类突发事件的不断发生,人群踩踏现象呈现出复杂多发的趋势,并已成为威胁大型公共场所安全的主要事故类型,对人民群众的公共安全保障提出了严峻挑战。人群踩踏现象由突发事件下大量恐慌人员在有限空间内的快速聚集所致,是大规模群体行为的一种自组织涌现形式,其本质为人群个体间大量、复杂、并发、非线性的相互接触力的积累作用。由于人群踩踏现象的诱因发生过程极其复杂,目前针对人群拥挤踩踏事件的仿真研究仍极具挑战。针对上述问题,本文首先对人群踩踏受力模型和啤酒泡沫受力模型进行了关联映射。首先,分析人群踩踏中个体间复杂的相互作用力,主要对发生踩踏时个体间的“拥挤力”进行了详细的分析。然后,对传统的啤酒泡沫模型中气泡与气泡间以及气泡与固体间的相互作用力进行建模,为了能够与人群受力模型尽可能的相似,本文对传统的啤酒泡沫模型进行了改进,引入弹簧模型来对啤酒泡沫模型和人群模型进行互连。最后,对人群踩踏受力模型与改进啤酒泡沫模型间进行关联映射,气泡模型中的气泡与气泡间的相互作用力和气泡与固体间的相互作用力分别映射为人群模型中个体与个体间的相互作用力和个体与障碍物间的相互作用力。本文对经典的“社会力模型”进行改进,在改进的“社会力模型的基础上对人群踩踏中的个体进行建模和碰撞检测。针对改进的“社会力模型”在高密度人群仿真中出现的“重迭”和“抖动”现象,本文在“社会力模型”中融入碰撞预测和障碍物对个体的反作用力,用来消除了个体间的“重迭”和“抖动”现问题。在上述分析的基础上,运用改进的啤酒泡沫模型对人群拥挤踩踏事件进行动画仿真。实验结果表明,本文提出的方法能真实有效地对不同规模和密度的人群进行仿真模拟,同时,在社会力模型中融入碰撞检测机制能够解决高密度人群仿真时可能出现的“重迭”和“抖动”问题。本文的仿真实验可以应用到已经发生拥挤踩踏事故的真实场景,依据仿真结果找出事故的诱因并给出合理的解决方案;也可应用到未发生拥挤踩踏事故的虚拟场景,依据在虚拟场景中的仿真,给出建筑内合理的障碍物布局和人流速度的控制,为真实场景中人群的疏散提供一定的理论依据。(本文来源于《郑州大学》期刊2018-12-01)

姚远,王国栋[7](2018)在《关于二维动画中模拟镜头运动的讨论与研究》一文中研究指出本文主要论述了动画中常见的背景镜头种类,根据不同种类有相应的制作技术,重点阐述了有景深的镜头运动如何实现。(本文来源于《风景名胜》期刊2018年09期)

翟长斌[8](2018)在《3D动画模拟技术在SMILE手术培训中的应用》一文中研究指出随着全飞秒激光小切口角膜基质内透镜取出术(small incision lenticule extraction,SMILE)在临床上的成功应用,该项技术亟待普及,但由于SMILE手术技术学习曲线较长,对医生手术技巧要求较高,如不能顺利完成手术,往往造成患者视力不良,出现难以矫正的并发症而导致众多学员对此技术的学习望而却步。传统教学方式无法直观显示角膜的空间组织结构。通过制作叁维动画模拟技术教学软件可突破视觉的限制,细致生动地再现此手术详细的手术过程及角膜的空间解剖层次,使学员深入理解并利于掌握这项手术技术,取得良好的教学效果。(本文来源于《眼科》期刊2018年04期)

石敏,王俊铮,毛天露,刘亚宁[9](2018)在《基于物理的可交互性虚拟服装动画模拟》一文中研究指出逼真有效的服装动画模拟,涉及真实稳定的动画建模与渲染、可调节参数的交互控制等多个因素。研究了一种基于物理的可交互式虚拟服装动画方法。根据模型以及动画资源的内容特性设计有效的存储方式,并提供可交互控制的参数调整接口。构建隐式约束动力学系统、碰撞检测加速与约束优化计算模型,并进行布料动画计算。采用Unity 3D引擎对仿真数据进行渲染,展示不同场景下的模拟效果。实验显示,本文的虚拟服装动画平台具有良好的交互性,稳定性和视觉逼真度。(本文来源于《系统仿真学报》期刊2018年07期)

何谋海,刘信飞[10](2018)在《3D动画模拟在生物化学多媒体教学中的应用》一文中研究指出生物化学是在分子水平上研究生命现象的一门学科,是生命科学的重要基础学科之一。生物化学作为医学类一门必修的专业基础课程,其知识抽象枯燥、深奥难懂,由于生命现象复杂,其中的化学反应和化学平衡极其复杂而微妙,有些概念比较模糊、抽象难懂、关系复杂、内容枯燥,需要学习者具备良好的空间想象力、形象思维能力和记忆力。这就要求教师不断改进教学方法,丰富教学形式。3D动画模拟可以充分将抽象的、微观的知识以直观的方式展现给学生,有利于提高学生的兴趣,促进学生对知识的理解和记忆,从而提高教学质量。(本文来源于《学园》期刊2018年17期)

动画模拟论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文描述了使用叁维动画技术,模拟汽车发动机主要零件工作状态并生成视频的制作过程。视频可以作为汽车专业教学资源。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

动画模拟论文参考文献

[1].胡浩,陈佰贺.动画创作中数字技术模拟手绘效果的应用研究[J].艺术教育.2019

[2].张昉.叁维动画技术模拟汽车发动机运转视频教学资源研究[J].内燃机与配件.2019

[3].龙佳佳,张文丽,朱晨晨,周琳琳.土工试验动画模拟研究[J].信息记录材料.2019

[4].邵绪强,郑凯玄,徐伟峰,赵文清.真实感固流交互动画的统一物质点法模拟[J].图学学报.2019

[5].李亚红.TVPaintAnimation软件模拟水墨动画的技法研究[D].长春理工大学.2019

[6].侯晓路.基于改进啤酒泡沫模型的人群动画模拟[D].郑州大学.2018

[7].姚远,王国栋.关于二维动画中模拟镜头运动的讨论与研究[J].风景名胜.2018

[8].翟长斌.3D动画模拟技术在SMILE手术培训中的应用[J].眼科.2018

[9].石敏,王俊铮,毛天露,刘亚宁.基于物理的可交互性虚拟服装动画模拟[J].系统仿真学报.2018

[10].何谋海,刘信飞.3D动画模拟在生物化学多媒体教学中的应用[J].学园.2018

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