导读:本文包含了可视化浏览论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:建模,虚拟现实,文本,数据,地形,认知科学,多点。
可视化浏览论文文献综述
宋英华[1](2017)在《基于图像处理与遗传算法的视频内容3D可视化浏览系统》一文中研究指出目前,可视化技术已经应用到了各种各样的研究当中,但是,针对视频内容的可视化目前还不是很多。本文就围绕视频内容可视化的课题展开研究。因为,在大数据时代,大量的视频数据当中,有很多是关于娱乐数据和剧情的视频。如果在这个方面有所突破,或许能够给视频相关行业带来一些启发。本文中充分利用了镜头分割的技术和关键帧提取的技术,为视频内容可视化部分做了充分的数据准备。在分镜过程中,关于阈值范围的选取,本文做了一系列的实验,所得结果与真实数据进行对比获得了比较好的分镜解决方案。在关键帧提取过程中,也对比了平均采样法、指定差异法和时序等差法,选出最适合视频观看需求的提取方法,即时序等差法。在3D可视化图实现的过程中,本文采用了遗传算法完成布局算法,并同时开发了适应于可视化展示的播放窗口、播放控制窗口、关键帧窗口等。为了更好地为用户提供探索视频的辅助功能,本文改进了快进快退功能、速度可视化功能,以及关键帧选取跳帧功能。在系统的测试评估过程中,对比了3D图与常用播放器的播放效果,结果显示,该系统可以顺利完成预期任务,并且带给观看者更多的信息和乐趣。(本文来源于《天津大学》期刊2017-12-01)
林明[2](2017)在《基于知识图谱的交互关系浏览与分析:可视化模型与系统实现》一文中研究指出随着互联网,物联网和云计算技术的发展,复杂数据的异构性、多样性和动态性给各个领域带来了数据存储、处理和探索的挑战。在数据采集、传输、探索和分析的各项基本技术中,最需要的是从多源、多变量、流数据集中发现关系。因此,本文重点关注基于知识图谱的关系浏览与可视化,取得了以下成果:(1)采用知识图谱作为基础数据模型,提出并实现了一套关系分析中所需要的数据建模方法,包括:对象、对象的属性、对象之间的关联、对象的空间结构;(2)参考可视化领域新近提出的What-Why-How分析模型,总结了可视化驱动的复杂关系的交互分析模型;(3)设计并实现了一个包括数据获取、建模和可视化在内的关系分析原型系统。最后,本文通过若干个案例说明我们的方案的有效性。(本文来源于《浙江大学》期刊2017-01-05)
禚建[3](2016)在《基于Sinovation叁维可视化浏览系统的设计与实现》一文中研究指出中国制造业在中国国民经济中占有重要地位,随着制造业CAD应用技术的不断发展,当前叁维模型已成为表达产品信息的核心媒介。随着企业的产品开发和生产逐渐扁平化,企业间信息交流日益频繁,而不同企业往往从自身发展需要选购不同的叁维设计平台,制造业迫切需要一款能够统一整合的叁维可视化系统,从而提高设计质量和开发生产效率。本文的目标是设计和实现了一个针对制造业的叁维可视化浏览系统。本文从背景调研、需求分析、概要设计、详细设计和实现测试等几部分描述了系统的整个实现过程。本文首先讨论叁维可视化浏览系统项目背景及待解决的问题,从PC端功能、Android端功能和非功能性需求分析叁方面定义了系统的需求;然后从框架设计、类库设计、物理文件数据存储设计叁方面描述了系统的概要设计;分别就PC端和Android端的具体功能展开详细设计;最后在实现阶段对各个模块的实现展开介绍,从功能测试、性能测试描述了系统的测试过程。系统采用C++语言实现了服务器端和PC端的展示,实现了基于Android系统的移动应用。系统实现了轻量化的叁维模型解析、叁维模型展示、渲染、装配、批注等功能。为整个制造的设计、工艺、生产等生命周期过程提供了一套可扩展的、全面的、轻量级的基于Sinovation叁维可视化浏览系统。综上所述,本文在分析制造业叁维可视化需求和解决数据交换为统一的轻量化格式并高性能浏览的架构基础上,设计并实现了针对制造业叁维可视化的轻量化高性能浏览系统。(本文来源于《山东大学》期刊2016-10-20)
朱琳[4](2016)在《基于多点触控的网络可视化浏览系统》一文中研究指出多点触控技术是新一代的人机交互技术,能在没有传统输入设备(如:鼠标键盘等)的情况下完成计算机和人的交互操作。它支持单个手指或多个手指同时进行操作。它能让人们以最自然地交流方式与计算机互动,减少操作的复杂性,提高人机交互的效率。多点触控技术在硬件方面已经比较成熟,但多点触控的手势操作的研究在国内外还处于初级阶段。很多系统的多点触控手势依旧沿袭了传统的Windows平台下WIMP范式,并没有依靠硬件的优势,完成符合人们自然操作习惯的人机交互模型。因此对多点触控手势的设计,以及更好的实现它的应用具有更重要的现实意义。传统的网络浏览的可视化方法通常由一个或者多个静态可视化视图组成,它需要一次就完成对整个网络系统可视化静态视图的构建,然后用户通过可视化结果来浏览整个网络。当从一个可视化视图跳到另一个可视化视图过程中,用户需要额外的认知和思考,来完成对这次可视化跳转的理解。本文将根据以上提到的这些问题,做出以下研究:首先,通过对用户行为习惯的调查和分析,根据人机交互理论,提出最为优化用户体验的手势轨迹和对应的手势指令,并提出一套简洁的、高效的多点触控手势库。其次,根据设计的多点触控手势方案,将它与网络可视化方法结合,设计出一个多点触控的网络导航系统,它不仅为用户浏览网络提供了可视化指导,还在用户在浏览网站的过程中,保存了用户的心里地图[1]。同时通过多点触控技术,完成自然用户界面设计,使用户更好的在可视化结果中浏览网络。最后,分析研究该多点触控的网络可视化系统的不足,找出缺陷存在的原因,然后通过总结得出行之有效的解决方案,同时结合原型程序,实现一个网络系统的应用实例,对可视化算法进行研究和优化,使多点触控技术更好的结合到可视化方法当中。(本文来源于《天津大学》期刊2016-05-01)
幸德林[5](2011)在《可视化仿真系统—叁维浏览子系统的设计与实现》一文中研究指出电子对抗是现代战争的重要手段,在现代战场上的作用越来越突出。但是,由于电子对抗的电磁环境十分复杂,武器装备对环境的依赖性比较高,因此实战演习有着明显的局限性。而且实战演习耗时比较长,开销比较大,演习结果受环境因素的影响明显,演习结果不可重复。近年来,随着计算机技术和仿真技术的迅猛发展,利用计算机仿真技术建立逼真的虚拟战场环境来进行电子对抗仿真研究是一条切实可行且灵活便捷的研究途径。本文正是以电子对抗部队的可视化仿真训练为出发点,以电子对抗理论为核心,讨论了通过虚拟现实技术构建战场叁维浏览系统的方法,并在计算机上进行了实现。本文在介绍了课题研究背景后,阐述了可视化仿真系统的系统架构,介绍了叁维浏览子系统的功能和地位。本文基于电子对抗理论定义了叁维浏览子系统的功能和意义,并构建了雷达探测范围的数学模型。然后以此为理论基础,通过OpenGL技术实现了电子对抗的叁维战场浏览功能,构建了逼真的战场环境。最后详细介绍了叁维浏览子系统的设计和实现方法,提出了新的基于OpenGL的叁维场景构建方法,并且研究了叁维场景中天气效果的实现技术。可视化仿真系统的研制成功为电子对抗部队提供了一个虚拟的可视化训练、科研平台,很好的弥补了实战训练的不足。同时,叁维浏览子系统提供的全景虚拟战场环境也成为该系统中的一大亮点。(本文来源于《华中科技大学》期刊2011-01-01)
陈立民[6](2008)在《镇江建成城市叁维可视化快速建模与浏览系统》一文中研究指出本报讯 记者陈立民报道 近日,江苏省测绘局召开镇江城市叁维可视化快速建模与浏览系统成果验收报告会。来自武汉大学、南京大学和江苏省测绘局等单位的专家组认真听取了课题工作报告、技术报告、用户报告、测试报告,观看了系统演示,查阅了相关技术文件,讨论后一致认为,(本文来源于《中国测绘报》期刊2008-08-12)
杨立志,潘永惠[7](2008)在《基于Zooming-Panning模式的可视化信息浏览技术的研究》一文中研究指出对目前已有的多种浏览技术作了深入细致的研究和分析。针对Zooming-Panning技术在具体的技术实现上不够全面,既不能保证可视化表示的结构具有一致性,也不能使可视化表示具有良好的显示效果这一情况,依据几何光学的有关原理,实现了一个能够对可视化表示动态跟踪调节的跟随因子,用于补充该技术在实现上的不足,并同时把该技术提出的两个标准扩充为叁个,形成的结果称为基于自约束路径的Zooming-Panning浏览技术。实践证明,基于自约束路径的Zooming-Panning技术具有良好的浏览效果。(本文来源于《计算机应用》期刊2008年08期)
李明,刘桂生,李楠[8](2008)在《城市叁维可视化快速建模与浏览系统的研究》一文中研究指出随着信息时代的到来,虚拟现实做为信息技术发展重要驱动力越来越多地应用到城市建设领域中来。本文分析了虚拟现实技术如何在城市尺度上进行快速建模和浏览,并通过具体案例对该技术进行了详细的阐述。(本文来源于《现代测绘》期刊2008年03期)
辛海霞,吕秋灵,庞启秀[9](2006)在《叁维河床地形可视化浏览系统研究与实现》一文中研究指出主要讨论了如何利用改进的离散数据网格化方法快速实现离散地形数据预处理。详细介绍了在综合运用改进的离散数据网格化算法、叁维地形建模、真实感图形绘制、叁维坐标查询以及人机交互等叁维可视化相关技术的基础上,利用OpenGL基本函数编程技术开发叁维河床地形可视化实时浏览系统的具体过程。通过叁维河床地形可视化浏览系统,可以直观、真实地表达河床地形的叁维信息及综合特征,为河床演变分析提供了一个科学有效、简便直观的可视化分析途径。(本文来源于《计算机仿真》期刊2006年12期)
赵晶,林鸿飞,卢冶[10](2006)在《可视化文本分类树浏览机制》一文中研究指出为了高速度、高质量地浏览网络上的大量中文文本,提出了一种文本凹凸树结构的可视化浏览机制,并给出其形式描述.通过以关键字和概念词典标注的最小概念集标识结点建立文本分类的层次树结构,为用户快速浏览文本提供有效路径.通过统计方法进行文本抽取,按大纲、逻辑主题词段落和浏览文本内容,提高了搜索查询速度与阅读效率,满足了用户快速、主动浏览文本的需求.(本文来源于《小型微型计算机系统》期刊2006年03期)
可视化浏览论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
随着互联网,物联网和云计算技术的发展,复杂数据的异构性、多样性和动态性给各个领域带来了数据存储、处理和探索的挑战。在数据采集、传输、探索和分析的各项基本技术中,最需要的是从多源、多变量、流数据集中发现关系。因此,本文重点关注基于知识图谱的关系浏览与可视化,取得了以下成果:(1)采用知识图谱作为基础数据模型,提出并实现了一套关系分析中所需要的数据建模方法,包括:对象、对象的属性、对象之间的关联、对象的空间结构;(2)参考可视化领域新近提出的What-Why-How分析模型,总结了可视化驱动的复杂关系的交互分析模型;(3)设计并实现了一个包括数据获取、建模和可视化在内的关系分析原型系统。最后,本文通过若干个案例说明我们的方案的有效性。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
可视化浏览论文参考文献
[1].宋英华.基于图像处理与遗传算法的视频内容3D可视化浏览系统[D].天津大学.2017
[2].林明.基于知识图谱的交互关系浏览与分析:可视化模型与系统实现[D].浙江大学.2017
[3].禚建.基于Sinovation叁维可视化浏览系统的设计与实现[D].山东大学.2016
[4].朱琳.基于多点触控的网络可视化浏览系统[D].天津大学.2016
[5].幸德林.可视化仿真系统—叁维浏览子系统的设计与实现[D].华中科技大学.2011
[6].陈立民.镇江建成城市叁维可视化快速建模与浏览系统[N].中国测绘报.2008
[7].杨立志,潘永惠.基于Zooming-Panning模式的可视化信息浏览技术的研究[J].计算机应用.2008
[8].李明,刘桂生,李楠.城市叁维可视化快速建模与浏览系统的研究[J].现代测绘.2008
[9].辛海霞,吕秋灵,庞启秀.叁维河床地形可视化浏览系统研究与实现[J].计算机仿真.2006
[10].赵晶,林鸿飞,卢冶.可视化文本分类树浏览机制[J].小型微型计算机系统.2006