论文摘要
社会功能障碍是自闭症儿童最重要的特征之一。早期社会化是他们掌握基本的生活技能、遵守起码的社会规范、初步定位社会角色,进而逐步形成完整社会人格的过程,是他们在社会中生存发展的必要前提。以游戏为切入点,通过观察法、经验总结法、文献研究法阐述游戏对自闭症儿童早期社会化的重要意义,并提出设计有效游戏的方法,以便更好地发挥游戏对自闭症儿童早期社会化的促进作用。
论文目录
文章来源
类型: 期刊论文
作者: 孙珊珊
关键词: 游戏,自闭症儿童,早期社会化
来源: 现代交际 2019年24期
年度: 2019
分类: 社会科学Ⅱ辑
专业: 成人教育与特殊教育
单位: 德惠市特殊教育学校
分类号: G76
页码: 174-175
总页数: 2
文件大小: 2174K
下载量: 350
相关论文文献
- [1].邮件游戏[J]. 尚舞 2011(02)
- [2].流行文化对游戏原画设计的影响[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2019(21)
- [3].从社会学视角看网络游戏的空间性和时间性[J]. 青年探索 2020(01)
- [4].技校学生沉迷网络游戏的心理分析及对策[J]. 当代教育实践与教学研究 2019(24)
- [5].闽南文化融入幼儿园角色游戏的初探[J]. 才智 2019(35)
- [6].与游戏互融的游戏周边产品设计研究[J]. 江苏第二师范学院学报 2019(06)
- [7].基于现代审美观的游戏特效设计研究[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2019(23)
- [8].游戏特效在未来游戏行业中的发展趋势[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2019(24)
- [9].大班区域游戏探索三部曲[J]. 科学大众(科学教育) 2020(03)
- [10].以评价促发展——表演游戏中的园长游戏领导力[J]. 教育科学论坛 2020(05)
- [11].关注游戏过程 回归质量本质——园长游戏领导力的思与行[J]. 教育科学论坛 2020(05)
- [12].中职生网络游戏成瘾的思与行[J]. 华夏教师 2019(33)
- [13].论游戏课程化的游戏观:游戏的课程本质、边界与层次[J]. 教育理论与实践 2020(04)
- [14].2020年游戏圈十大热点预测[J]. 计算机与网络 2020(03)
- [15].3D建模在游戏美工当中的运用[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2020(01)
- [16].探索更好的学习方式——游戏——以电子沙盒游戏《我的世界》为例[J]. 西部皮革 2020(06)
- [17].传统艺术在游戏中的应用[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2020(02)
- [18].日本游戏批评思想地图——兼论游戏批评的向度[J]. 日本学刊 2020(02)
- [19].幼儿结构游戏中教师介入的适宜性研究——以S市某市级示范幼儿园为例[J]. 科教文汇(上旬刊) 2020(03)
- [20].我国游戏产业“走出去”发展路径研究[J]. 无锡商业职业技术学院学报 2020(01)
- [21].系统论视域下大学生网络游戏成瘾机理及对策研究[J]. 当代教育实践与教学研究 2020(05)
- [22].游戏精神:游戏与幼儿园教育的契合点[J]. 成都师范学院学报 2019(12)
- [23].游戏出版内容质量问题及其优化策略[J]. 出版科学 2020(02)
- [24].哲学线索中体育回归游戏本真[J]. 体育科技文献通报 2020(05)
- [25].游戏原画中人物设计要素分析[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2020(03)
- [26].青年游戏消费的倾向——以手机游戏为例[J]. 广西质量监督导报 2020(03)
- [27].《节庆萌童之端午》游戏衍生设计[J]. 中国高等教育 2020(01)
- [28].教师干预下游戏故事的运用对大班幼儿认知水平的影响[J]. 中外企业家 2020(17)
- [29].论网络游戏整体画面独创性判定方法[J]. 中国出版 2020(09)
- [30].幼儿共享游戏区活动组织环节的探索[J]. 科教文汇(上旬刊) 2020(06)