启发式评估论文-刘鹏,姜国华,刘玉庆

启发式评估论文-刘鹏,姜国华,刘玉庆

导读:本文包含了启发式评估论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:启发准则,启发式评估,虚拟现实,可用性

启发式评估论文文献综述

刘鹏,姜国华,刘玉庆[1](2017)在《航天员虚拟训练系统启发式评估准则研究》一文中研究指出目的设计一套适用于航天员虚拟训练系统的启发准则。方法在Nielsen十大准则和其他学者启发准则研究的基础上,结合航天员虚拟训练系统特点,完成启发准则设计。为验证所设计准则的有效性,与Nielsen准则评估效果进行对比。结果这套准则在发现独特问题的数量,准则彻底性、有效度和可靠性等方面都要优于Nielsen准则,同时评估人员对这套准则适用性的评价也显着高于Nielsen准则。结论该启发准则可用于开发前中期的航天员虚拟训练系统启发式评估。(本文来源于《航天医学与医学工程》期刊2017年03期)

陈阳曲[2](2017)在《启发式评估在手机游戏界面交互设计中的应用》一文中研究指出随着移动互联网产业的发展,互联网用户在移动端花费的时间在不断增长,互联网发展趋势开始向移动端偏移,随之而来的手机游戏业务也在逐年增长。和传统PC端游戏相比,手机游戏难度小、成本低、周期短的特点使越来越多的公司开始了手游的制作,其行业内的竞争越来越激烈。手机游戏界面是玩家在游戏中输入和输出信息的媒介,其交互设计是否合理会直接影响玩家对游戏的评价。好的手游界面会增加玩家对游戏的喜爱程度,提升玩家粘性,为游戏公司增加收益。反之,如果游戏整体体验不流畅,交互逻辑紊乱,则会使玩家感到烦躁、厌倦,最终放弃游戏。因此,交互界面的设计对手机游戏至关重要。在手游交互界面的设计中,"可用性设计"是其首要要求。人们通常使用可用性测试方法来评估和改进当前的交互设计界面。启发式评估是可用性测试方法中的一种,它是项目时间及资金预算紧张时使用的一种高性价比的方法。本论文尝试将启发式评估这种高效率、短周期的可用性测试方法运用到手机游戏界面交互设计中,并通过启发式评估的一般过程制定了手机游戏界面的启发式评估流程。论文以笔者作为实习生参与网易游戏的狩猎纪元项目为例,对手机游戏界面的启发式评估流程进行了实证,并提出了相应的优化方案,以提升游戏体验。对于游戏公司来说,将启发式评估这种可用性测试方法引入手机游戏界面设计是一种提升工作效率、提高产品质量的有效途径。对于游戏行业来说,引入启发式评估的方法有利于整个行业的健康发展。(本文来源于《山东大学》期刊2017-05-30)

张敏,霍朝光,吴郁松[3](2016)在《电子支付网站效率的DEA启发式评估分析》一文中研究指出为探究电子支付网站运营效率的影响因素,本文构建了多投入/多产出的效率评估指标体系,采用基于DEA/启发式的混合算法对我国主流的16家电子支付网站展开实证研究。结果表明,现有电子支付网站仅形成支付宝和易宝支付2个两个生产前沿面,其余网站均存在不同程度的APS、DOC、FLP、TO投入冗余和DPV、DIP产出不足的问题,并结合生产前沿面进行了非DEA有效电子支付网站改进空间分析。(本文来源于《信息资源管理学报》期刊2016年03期)

韩珊[4](2014)在《在游戏中运用启发式评估》一文中研究指出游戏与交互设计的鸿沟国内的游戏设计行业中,往往以各类策划的角色,来补位交互设计。而游戏一向注重玩家的游戏感受,游戏过程是一种偏向情感感受的感性体验。但情感感受一般很难用理性的分析方法来解决。譬如,我们可以通过分析发现,一款应用的用户在移动情境下的大致使用诉求,以此来作为交互界面设计的依据。而游戏却不能以分析来推断用户在使用在什么地方的时候会获得游戏快感或爽感。也许正因为这样,目前的国内市场中,很少游戏产品会非常注重交互设计与用户体验设计。传统的交互设计师,未必喜欢玩游戏;而传统的游戏策划未必懂(本文来源于《User Friendly 2014暨UXPA中国第十一届用户体验行业年会论文集》期刊2014-11-13)

马咪咪[5](2013)在《基于用户测试的启发式评估研究》一文中研究指出启发式评估是可用性评估中常用的一种经济型的评估手段,该方法起源于Web界面评估。随着移动互联网和智能手机的快速发展,针对手机界面的启发式评估研究成为研究热点,但原有Web界面评估标准已不能涵盖手机界面的新交互特征。所以,本研究致力于提出适合手机界面的启发式评估研究方法,并建立一套适合手机界面的启发式评估标准。本论文建立了以用户测试为基础的启发式评估方法,以用户为中心,以用户测试为基础,将用户在实际操作中出现的问题作为研究启发式评估标准的基础,从用户角度建立评估标准,提高评估的准确度。本文通过两个阶段的研究来完成上述目标。第一个阶段主要是通过用户测试建立手机可用性模型和手机界面可用性框架。通过测试前问卷,任务分析法,有声思维法和用户访谈,对手机社交类应用进行测试;通过绩效分析,建立出包括手机设备物理属性问题、架构问题、认知问题、个性化定制、隐私与安全和上下文语境6个可用性因素的手机可用性模型以及包含设计界面、信息架构、内容组织和功能分类4个可用性因素的手机界面可用性框架。本阶段的研究成果主要作为启发式评估研究的基础。本研究的第二个阶段主要应用第一阶段的研究成果,即在手机可用性模型基础上,提出了针对启发式评估的11条评估标准,同时结合手机界面4个可用性模型,建立出一套基于设计界面,信息架构,内容组织和功能分类的启发式评估模型。最后通过对比实验验证该评估标准的有效性,并证明了该评估标准更适合手机界面评估。在研究角度上,本研究以手机为研究对象,对启发式评估进行研究,提出了一套新的启发式评估研究方法流程,并建立了一套适合手机界面的启发式评估模型。从数据分析角度,本文将定量分析与定性分析相结合,将主观调查和客观测试相结合,提高了研究的精准性。(本文来源于《山东大学》期刊2013-04-16)

蔡伟[6](2010)在《用户界面的启发式评估》一文中研究指出随着高科技产品的日益复杂化,人们对产品的交互界面提出了更高的要求。接踵而至的是可用性研究方法又成为研究人员的一个新热点。本文系统的介绍了一种简单、有效的可用性研究方法——启发式评估法,并详细叙述了启发式评估的操作流程、可用性标准及优缺点。(本文来源于《科技资讯》期刊2010年22期)

启发式评估论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

随着移动互联网产业的发展,互联网用户在移动端花费的时间在不断增长,互联网发展趋势开始向移动端偏移,随之而来的手机游戏业务也在逐年增长。和传统PC端游戏相比,手机游戏难度小、成本低、周期短的特点使越来越多的公司开始了手游的制作,其行业内的竞争越来越激烈。手机游戏界面是玩家在游戏中输入和输出信息的媒介,其交互设计是否合理会直接影响玩家对游戏的评价。好的手游界面会增加玩家对游戏的喜爱程度,提升玩家粘性,为游戏公司增加收益。反之,如果游戏整体体验不流畅,交互逻辑紊乱,则会使玩家感到烦躁、厌倦,最终放弃游戏。因此,交互界面的设计对手机游戏至关重要。在手游交互界面的设计中,"可用性设计"是其首要要求。人们通常使用可用性测试方法来评估和改进当前的交互设计界面。启发式评估是可用性测试方法中的一种,它是项目时间及资金预算紧张时使用的一种高性价比的方法。本论文尝试将启发式评估这种高效率、短周期的可用性测试方法运用到手机游戏界面交互设计中,并通过启发式评估的一般过程制定了手机游戏界面的启发式评估流程。论文以笔者作为实习生参与网易游戏的狩猎纪元项目为例,对手机游戏界面的启发式评估流程进行了实证,并提出了相应的优化方案,以提升游戏体验。对于游戏公司来说,将启发式评估这种可用性测试方法引入手机游戏界面设计是一种提升工作效率、提高产品质量的有效途径。对于游戏行业来说,引入启发式评估的方法有利于整个行业的健康发展。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

启发式评估论文参考文献

[1].刘鹏,姜国华,刘玉庆.航天员虚拟训练系统启发式评估准则研究[J].航天医学与医学工程.2017

[2].陈阳曲.启发式评估在手机游戏界面交互设计中的应用[D].山东大学.2017

[3].张敏,霍朝光,吴郁松.电子支付网站效率的DEA启发式评估分析[J].信息资源管理学报.2016

[4].韩珊.在游戏中运用启发式评估[C].UserFriendly2014暨UXPA中国第十一届用户体验行业年会论文集.2014

[5].马咪咪.基于用户测试的启发式评估研究[D].山东大学.2013

[6].蔡伟.用户界面的启发式评估[J].科技资讯.2010

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