导读:本文包含了实时视景仿真论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:实时,虚拟现实,体系结构,高层,场景,无人机,弹道。
实时视景仿真论文文献综述
沈忱[1](2018)在《面向对象的实时叁维视景仿真系统》一文中研究指出面向对象的实时叁维视景仿真系统是计算机领域运用比较广泛而且非常新颖的技术。实时叁维视景仿真系统的研究和开发对影视业,建筑业,采矿业等等都会有很大的推动作用。因此本文从以下几个方面来全面论述实时叁维视景仿真系统:实时叁维视景仿真系统的优点,实时叁维视景仿真系统的运用。(本文来源于《电子技术与软件工程》期刊2018年04期)
邹华[2](2015)在《基于CDIO教育理念的实时视景仿真综合实验课程设计教学改革》一文中研究指出为提高学生的实践与综合设计能力,结合CDIO教学理念,分析现有实时视景仿真综合课程设计中存在的问题,提出对教学模式进行研究和改革的思路,并设计了完整的教学改革措施。从实践效果来看,教学改革提高了学生的学习兴趣,对培养学生的主动学习能力、实践能力和工程素养有很好促进作用。(本文来源于《软件导刊(教育技术)》期刊2015年12期)
宗群,徐锐,李庆鑫[3](2015)在《基于OGRE的无人机全轨迹实时视景仿真系统》一文中研究指出通过构建无人机全轨迹实时视景仿真系统,用于无人机全轨迹实时视景显示和运动模拟。该系统以开源的OGRE图形引擎作为基础,并结合建模软件3ds max,开源场景编辑器Ogre SE,及导入工具Ogremax,构建了全轨迹视景仿真所需要的叁维机体模型,以及起飞阶段,巡航阶段和降落阶段的叁维场景模型。通过编写解析函数库在OGRE图形引擎中解析和渲染场景。运用基于轴对齐包围盒(Axis-Aligned Bounding Box-AABB)的射线碰撞检测算法进行无人机投弹和击中目标爆炸效果模拟。通过开源的CEGUI图形界面库进行系统的人机界面的设计与构建,用于飞行数据的显示和人机交互。同时运用基于UDP的通信方式与d SAPCE实时运算主控机进行通信,使得视景系统能够实时地展示无人机飞行状态。最后通过联合实验验证视景系统的各项功能。(本文来源于《控制工程》期刊2015年01期)
邹冬冬,李兴玮[4](2013)在《弹体飞行视景实时仿真系统的设计与实现》一文中研究指出基于虚拟现实技术开发的弹体飞行实时仿真视景系统,具有可以实时仿真弹体摄像头每一时刻拍摄到的场景的优势,并且效果真实成本低廉。简要介绍了creator和vega的软件功能和环境开发特点,给出了弹体飞行视景仿真系统的关键技术与实现方法。系统主要由地形仿真场景和目标叁维模型构成,从空间上对弹体的飞行过程进行实时仿真,可以帮助完成目标识别跟踪相关算法的测试,缩短开发周期。(本文来源于《系统仿真学报》期刊2013年S1期)
曾艳阳,康凤举,许鹏,李小军[5](2013)在《水下战视景仿真系统建模及实时场景渲染方法》一文中研究指出针对水下对抗建模中随机误差加入的合理性及复杂环境实时细致再现的问题,提出了一种基于高层体系结构(high level architecture,HLA)和军用仿真平台Flames构建一个可定制、可重用的水下对抗视景系统的设计方法,引入基于分形布朗运动(fractional Brownian motion,fBm)特征约束的随机误差来构建仿真模型,同时开发出基于开放场景图(open scene graph,OSG)视景引擎的海面和水下空间,充分利用图形处理单元(graphicprocessing unit,GPU)实现海面和海底地形等的快速纹理映射及渲染。该系统能适应潜-舰、直升机-潜等多种水下对抗样式的视景仿真需求。实际应用结果表明,该系统具有较好的实时性和视觉效果。(本文来源于《系统工程与电子技术》期刊2013年02期)
齐竹昌,刘莉,龙腾,邢超[6](2013)在《基于Vega Prime的弹道视景准实时仿真研究》一文中研究指出为实现弹道视景准实时仿真,建立了导弹弹道仿真模型,使用Multigen Creator创建了导弹叁维模型及地形场景模型。基于Vega Prime分析了弹道视景准实时仿真流程及其关键技术,在Windows平台下通过定制高精度多媒体定时器实现了仿真的准实时性,以内存映射文件技术实现了弹道仿真程序与视景仿真程序跨进程的数据交互。在.NET框架下选用C++调用Vega Prime API函数编程完成了弹道视景准实时仿真程序的开发,验证了该方法的可用性。通过弹道视景准实时仿真,设计人员可以直观的观察和分析导弹飞行过程和飞行姿态的变化,为弹道分析与设计提供了参考。(本文来源于《弹箭与制导学报》期刊2013年01期)
熊帅,付承毓[7](2012)在《Vega视景仿真中场景实时图像处理方法》一文中研究指出在Vega视景仿真的许多应用场合,为渲染出来的场景实时添加各种图像效果(如模糊、锐化、边缘检测等)成为一种需要.针对Vega没有提供相关图像处理模块,且通过将场景保存下来用传统方法进行处理无法保证视景仿真实时性的问题,研究了Vega的程序结构、通道回调机制,给出了对Vega场景进行实时图像处理的途径;通过OpenGL图像处理子集卷积功能和着色器这两种方法,在对场景的纹理映射过程中完成了对场景的图像处理.实际仿真表明,着色器方法充分利用了现代GPU的强大图形能力,在对2560x1024大小的场景进行锐化时,整个场景的绘制时间在3.24毫秒左右,完全满足实时性要求并具有很大的灵活性.(本文来源于《哈尔滨理工大学学报》期刊2012年05期)
张青,雷良育[8](2012)在《面向视景仿真的虚拟校园实时交互和漫游系统》一文中研究指出本文研究了双目立体视觉成像原理并实现了基于WTK的虚拟校园动态对象的双目立体视觉成像,探讨了视点的设置、虚拟场景的交互和漫游、实时碰撞检测处理等虚拟场景交互和漫游问题,开发了面向视景仿真的桌面式虚拟现实系统,分析了系统层次结构,简介了系统的软件硬件配置,初步实现了虚拟校园实时交互和漫游基本功能。(本文来源于《数字技术与应用》期刊2012年01期)
鲍劲松,冯洪奎,武殿梁,金烨[9](2011)在《一种高扩展的分布式半实物实时视景仿真系统》一文中研究指出针对某导弹攻防仿真系统中仿真节点之间的关系复杂且交互困难的特点,提出了基于Modelica和高层体系结构(HLA)的仿真方法,将攻防仿真系统中各仿真成员融合到基于HLA系统体系构架,各仿真单元采用基于Modelica语言进行建模.经验证该方法提高了仿真系统各仿真节点之间的互操作性及仿真资源的重用性.将实物仿真部分和视景仿真部分通过仿真联邦的邦员加入到整个仿真系统中,提高了系统的扩展性与可维护性.(本文来源于《东华大学学报(自然科学版)》期刊2011年04期)
严卫生,高剑,王银涛,张福斌[10](2011)在《多UUV实时视景仿真测试系统设计》一文中研究指出为了加快UUV编队协同控制系统的开发速度,针对其组成进行了实时视景仿真测试系统的设计。基于实时工控机、视景仿真计算机、水声通讯管理计算机、串口服务器和SCR AMNet GT共享内存实时网络,提出了多UUV实时视景仿真系统的方案构思,并进行了多UUV实时视景仿真系统软件和硬件的详细设计,最后给出在该仿真系统上的实验结果。结果表明,该仿真系统能为多UUV创造一个很好的实时视景仿真测试环境,通过它设计者在实验室中就可以方便、快速地对UUV编队协同控制系统的软件及功能进行调试,并可大大节省开发时间和成本。(本文来源于《2010年中国造船工程学会优秀学术论文集》期刊2011-06-01)
实时视景仿真论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
为提高学生的实践与综合设计能力,结合CDIO教学理念,分析现有实时视景仿真综合课程设计中存在的问题,提出对教学模式进行研究和改革的思路,并设计了完整的教学改革措施。从实践效果来看,教学改革提高了学生的学习兴趣,对培养学生的主动学习能力、实践能力和工程素养有很好促进作用。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
实时视景仿真论文参考文献
[1].沈忱.面向对象的实时叁维视景仿真系统[J].电子技术与软件工程.2018
[2].邹华.基于CDIO教育理念的实时视景仿真综合实验课程设计教学改革[J].软件导刊(教育技术).2015
[3].宗群,徐锐,李庆鑫.基于OGRE的无人机全轨迹实时视景仿真系统[J].控制工程.2015
[4].邹冬冬,李兴玮.弹体飞行视景实时仿真系统的设计与实现[J].系统仿真学报.2013
[5].曾艳阳,康凤举,许鹏,李小军.水下战视景仿真系统建模及实时场景渲染方法[J].系统工程与电子技术.2013
[6].齐竹昌,刘莉,龙腾,邢超.基于VegaPrime的弹道视景准实时仿真研究[J].弹箭与制导学报.2013
[7].熊帅,付承毓.Vega视景仿真中场景实时图像处理方法[J].哈尔滨理工大学学报.2012
[8].张青,雷良育.面向视景仿真的虚拟校园实时交互和漫游系统[J].数字技术与应用.2012
[9].鲍劲松,冯洪奎,武殿梁,金烨.一种高扩展的分布式半实物实时视景仿真系统[J].东华大学学报(自然科学版).2011
[10].严卫生,高剑,王银涛,张福斌.多UUV实时视景仿真测试系统设计[C].2010年中国造船工程学会优秀学术论文集.2011