导读:本文包含了虚拟地景论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献,主要关键词:模型,地物,地形,比例尺,虚拟现实,几何,无人机。
虚拟地景论文文献综述写法
陆萍[1](2008)在《虚拟地景生成算法研究和仿真平台开发》一文中研究指出虚拟现实技术是目前较热门的研究课题之一,随着技术上的进步与成熟,它的应用已经由过去的娱乐与模拟训练发展到包含航空、航天、铁道、军事、建筑等领域。目前国内外虚拟现实发展的主力仍旧在3D逼真环境的模拟,在虚拟现实的地景生成方面,集成多种地景的地景生成平台较少,其中很多地景生成平台功能较单一,或者只能生成某个地形的地景,或者只能提供给用户具有固定特征参数的地形,而不能满足各种特定目的的需要。本文在全面分析各种地景的生成算法的基础上,结合某项目需要提供高程数据的现实需要,开发了一个能对虚拟地景进行仿真的平台。主要工作概括如下:1.分析和研究了目前海面生成的几种方法,具体研究了基于海浪谱的仿真方法,运用P-M海浪谱与我国《海港水文规范》中给出Donelan方向分布函数构成海浪的方向谱,采用了两种风场对海浪进行分析讨论,通过分析阵风场中风力变化对方向谱函数的影响模拟了不同风场情况下的海浪,能较好的模拟低海情情况下的海浪。2.研究了其它地形的生成方法,采用分形算法中的随机中点位移法的菱形方形细分法进行建模,针对MPD算法生成的地形总体过分崎岖的现状进行了平滑处理,针对边界缝合处会出现相邻点落差较大或者较小的情况进行了处理,使得生成的高程地表相邻点的落差范围落在视觉所能接受的范围,同时把MPD算法仿真的地形与曲面插值算法所仿真的地面进行比较,MPD算法对粗糙度较高的地表的模拟比插值法更符合实际情况。3.本文在VC6.0环境中使用MFC结合OpenGL设计了一个地景仿真平台,本平台对海面、山地、平原、丘陵这些地景进行仿真,给出满足用户指定特征参数的地面仿真图,同时给用户提供所生成地形的高程数据DATA文件,方便后面对高程数据进行处理分析。此外对地面网格图形进行光照、纹理贴图处理,适当增加了生成地形的真实感。(本文来源于《南京航空航天大学》期刊2008-01-01)
王浩[2](2006)在《基于虚拟地景仿真中地物与地形融合算法的初探》一文中研究指出科学的发展和技术的进步使传统的测绘工作发生了重大的变革,特别是计算机技术的广泛应用更加丰富了测绘成果的表现形式。但是无论形式如何变化,提供精确的战场环境信息这一军事测绘保障的根本任务却始终没有改变。在虚拟地景仿真中对地形的仿真以及对地物的仿真是两个倍受关注的研究热点。然而,在实际应用中对于这两个领域的研究往往是相互独立的,忽视了地形与地物的密切关系,从而导致在目视比例尺条件下出现地物飘在空中或钻入地下等失真现象。本文正是针对这一问题的解决开展了尝试性的研究。通过回顾虚拟地景仿真中地形建模的常用方法和关键技术以及地物的建模方法,为地物模型与地形模型的融合提供了模型准备。根据地物与地形的依存关系分别提出了独立于地形的地物模型与地形模型的融合方案以及依赖于地形的地物模型与地形模型的融合方案,并重点针对后者进行了算法研究,主要讨论了算法的思路、实现步骤及程序流程。最后,总结了取得的研究成果并针对存在的问题提出了进一步研究的方向。(本文来源于《吉林大学》期刊2006-09-25)
李满春,张健[3](2005)在《基于Web的虚拟地景信息系统研究》一文中研究指出基于Web的虚拟地景信息系统是对如何将3DGIS、WebGIS以及VRGIS有效结合起来的一次探索。该系统提供基于Web运行的叁维可进入地图,用户通过网页浏览器即可在计算机实时生成的虚拟地景中随意漫游和与之交互。系统基于Java3D实现,在分析Java3D场景图数据结构的基础上,创造性地提出将场景数据保存到数据库中,场景对象按要素分类建表,并把场景对象的属性数据和空间数据保存到同一记录中,从而实现客户端对场景要素的显示控制和对场景对象属性信息的查询。(本文来源于《科技通报》期刊2005年06期)
刘宁[4](2004)在《虚拟地景仿真中地物与地形融合算法与精度评价》一文中研究指出科学的发展和技术的进步使传统的测绘工作发生了重大的变革,特别是计算机技术的广泛应用更加丰富了测绘成果的表现形式。但是无论形式如何变化,提供精确的战场环境信息这一军事测绘保障的根本任务却始终没有改变。在虚拟地景仿真中对地形的仿真以及对地物的仿真是两个倍受关注的研究热点。然而,在实际应用中对于这两个领域的研究往往是相互独立的,忽视了地形与地物的密切关系,从而导致在目视比例尺条件下出现地物飘在空中或钻入地下等失真现象。 本文正是针对这一问题的解决开展了尝试性的研究。通过回顾虚拟地景仿真中地形建模的常用方法和关键技术以及地物的建模方法,为地物模型与地形模型的融合提供了模型准备。根据地物与地形的依存关系分别提出了独立于地形的地物模型与地形模型的融合方案以及依赖于地形的地物模型与地形模型的融合方案,并重点针对后者进行了算法研究,主要讨论了算法的思路、实现步骤及程序流程。引入常用的精度指标对融合的质量进行评估,通过分析实验结果,对于不同的地貌类型总结出在满足精度要求的情况下地形模型网格空间尺度的阈值,从而为实际应用中选择合适的格网分辨率提供参考。最后,总结了取得的研究成果并针对存在的问题提出了进一步研究的方向。(本文来源于《解放军信息工程大学》期刊2004-04-01)
夏鲁宁[5](2002)在《动态虚拟地景的设计与实现》一文中研究指出无人机(UAV)有很多优点,隐身性好、机动性强、成本低廉,特别是无飞行员伤亡,在现代战争中的作用愈加重要。无人侦察机设备复杂、价格昂贵,用实际装备进行训练,费用高、风险大,并受空域、气象等因素制约,组织飞行训练难度很大。正在研制的无人机模拟训练系统要具有与实际装备相同的操作和显示特性,能模拟无人机飞行的全过程,侦察图象的模拟是该系统的重要组成部分。 本论文分析了无人机侦察图像的各种特性,给出了虚拟地景的3D建模方法,并采用了多种运动模型,很好地实现了无人机模拟训练时侦察图像的实时仿真。此外还分析了系统的软硬件结构,给出了用于系统内通信的网络模型和串口模型。(本文来源于《西北工业大学》期刊2002-02-01)
耿振伟,汤晓安,蔡宣平[6](2002)在《一种软件实现虚拟景深的方法》一文中研究指出影视后期制作或图像合成中,动态实时改变显示画面的景深能进一步增强画面的真实感,但由于实时性要求较高,软件实现在处理速度方面容易产生瓶颈。为此,采用预处理的办法,分别对前景和背景进行低通滤波,得到前、背景各自的模糊帧序列,通过调节前景和背景帧序列的位置,模拟确定其各自的变焦程度,然后将前景和背景动态合成具有虚拟景深效果的画面。(本文来源于《电视技术》期刊2002年01期)
万刚,夏青,陈刚,武志强[7](2001)在《虚拟地景仿真中地物的几何建模技术》一文中研究指出地物的几何建模技术是虚拟地景仿真中最重要的研究领域之一。本文重点对几何形态建模、纹理映射建模等技术进行了较为详细的论述,并建成了“虚拟小区”叁维视景模型。(本文来源于《系统仿真学报》期刊2001年S2期)
张海堂[8](1999)在《在虚拟地景中进行线路初步设计的研究》一文中研究指出LineBoss(线博士)系统是一种在传统的利用DTM进行线路初步设计的基础上,利用虚拟现实技术和计算机技术,建立虚拟地景环境并在其中进行线路初步设计的智能型系统。对其软件制作技术和系统特点进行了介绍。(本文来源于《东北测绘》期刊1999年04期)
陈刚[9](1997)在《一种符合视觉规律的、基于地图数据的虚拟地景仿真》一文中研究指出本文分析和解决了两个关键性问题,使计算机所生成的虚拟地景符合人的“越近看得越清”的视觉规律,并通过实例对该方法的实现过程给予了详细的描述。(本文来源于《测绘学报》期刊1997年03期)
虚拟地景论文开题报告范文
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
科学的发展和技术的进步使传统的测绘工作发生了重大的变革,特别是计算机技术的广泛应用更加丰富了测绘成果的表现形式。但是无论形式如何变化,提供精确的战场环境信息这一军事测绘保障的根本任务却始终没有改变。在虚拟地景仿真中对地形的仿真以及对地物的仿真是两个倍受关注的研究热点。然而,在实际应用中对于这两个领域的研究往往是相互独立的,忽视了地形与地物的密切关系,从而导致在目视比例尺条件下出现地物飘在空中或钻入地下等失真现象。本文正是针对这一问题的解决开展了尝试性的研究。通过回顾虚拟地景仿真中地形建模的常用方法和关键技术以及地物的建模方法,为地物模型与地形模型的融合提供了模型准备。根据地物与地形的依存关系分别提出了独立于地形的地物模型与地形模型的融合方案以及依赖于地形的地物模型与地形模型的融合方案,并重点针对后者进行了算法研究,主要讨论了算法的思路、实现步骤及程序流程。最后,总结了取得的研究成果并针对存在的问题提出了进一步研究的方向。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
虚拟地景论文参考文献
[1].陆萍.虚拟地景生成算法研究和仿真平台开发[D].南京航空航天大学.2008
[2].王浩.基于虚拟地景仿真中地物与地形融合算法的初探[D].吉林大学.2006
[3].李满春,张健.基于Web的虚拟地景信息系统研究[J].科技通报.2005
[4].刘宁.虚拟地景仿真中地物与地形融合算法与精度评价[D].解放军信息工程大学.2004
[5].夏鲁宁.动态虚拟地景的设计与实现[D].西北工业大学.2002
[6].耿振伟,汤晓安,蔡宣平.一种软件实现虚拟景深的方法[J].电视技术.2002
[7].万刚,夏青,陈刚,武志强.虚拟地景仿真中地物的几何建模技术[J].系统仿真学报.2001
[8].张海堂.在虚拟地景中进行线路初步设计的研究[J].东北测绘.1999
[9].陈刚.一种符合视觉规律的、基于地图数据的虚拟地景仿真[J].测绘学报.1997