导读:本文包含了视觉搜索论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:视觉,数字图书馆,图书馆,智慧,工效,孤独症,谱系。
视觉搜索论文文献综述
曾子明,蒋琳[1](2019)在《融合情境的智慧图书馆移动视觉搜索服务研究》一文中研究指出[目的/意义]移动视觉搜索是智慧图书馆知识服务创新的重要内容。移动环境下,根据动态变化的情境推断用户意图,为用户提供合适的资源是智慧型知识服务的必然要求。[方法/过程]在分析融合情境的智慧图书馆移动视觉搜索服务模型构建动因的基础上,归纳模型的内在特征,对模型体系框架和关键问题进行了设计和论述,并提出相应的技术要点。[结果/结论]将情境计算应用于移动视觉搜索服务中,是弥补语义鸿沟、提高查询相关度和用户满意度的有效途径。该研究可为智慧图书馆个性化知识服务的优化提供参考。(本文来源于《现代情报》期刊2019年12期)
陶达,蔡剑,张旭,刘双,曲行达[2](2019)在《晃动环境下信息元素设计对视觉搜索的影响》一文中研究指出随着舰船先进信息系统的发展,越来越多有关信息界面的人机交互任务需要在晃动状态下进行.针对3种晃动状态,进行低(8个)、中(28个)、高(48个) 3种元素密度,大(6. 98 mm)、中(5. 24 mm)、小(3. 49 mm) 3种元素大小的人机交互界面设计,通过对重复测量实验结果采用方差分析和卡方检验的方法,研究不同晃动状态下视觉搜索界面元素设计方式对视觉搜索绩效和用户偏好的影响.结果表明,元素大小和密度对视觉搜索效率和用户偏好有显着影响,但晃动状态对视觉搜索绩效并无显着影响.用户更偏好于中低密度和中大尺寸的元素设计.实验结果可供船舰信息界面的交互设计参考.(本文来源于《深圳大学学报(理工版)》期刊2019年04期)
刘星泽,陈明慧,崔佳伟,赵光[3](2019)在《真实场景视觉搜索中的背景线索效应特点与机制》一文中研究指出背景线索效应揭示了个体在视觉搜索过程中对刺激之间具有的稳定空间关系(刺激间不变的相对空间位置)的学习能够提高搜索效率。本文基于经典背景线索效应在内隐习得空间布局的机制下结合真实场景视觉搜索的相关理论,对真实场景背景线索效应的实验范式、学习性质与内容进行归纳梳理,将真实场景视觉搜索中影响背景线索效应的视觉信息分为低水平物理特征及高水平语义信息两个维度进行论述。虽然当前研究涉及真实场景背景线索效应在不同场景维度信息的加工机制,但对于发挥作用的场景信息类别以及作用阶段还较少涉及,未来研究仍需进一步的探讨。(本文来源于《心理发展与教育》期刊2019年04期)
吴雪媛,彭晓玲,黄丹[4](2019)在《视觉搜索眼动模式在识别孤独症谱系障碍儿童中的应用》一文中研究指出目的分析视觉搜索过程中的眼动模式,探究视觉搜索模式能否作为识别孤独症谱系障碍(ASD)的参考指标。方法 2017年3-7月记录15名ASD儿童和17名性别、年龄、智力匹配的正常对照组儿童在执行视觉搜索任务时的眼动数据,利用机器学习的方法建立区分ASD儿童和正常发育(TD)儿童的分类模型(将被试完成视觉搜索任务时的注视点、注视时间及注视轨迹等眼动指标作为分类器的特征),并评估分类模型的区分准确率、特异性和敏感性。结果 1)当目标物不存在时,ASD儿童完成视觉搜索任务的反应时显着短于TD儿童(F=3.76,P<0.05);2)将视觉搜索的眼动模式作为特征可以有效地对被试类型进行识别,正确率为78.13%,特异性为70.59%,敏感性为86.67%;3)被试在分类器中的特征组合分数与儿童孤独症评定量表(CARS)总分呈现显着负相关(r=-0.497,P=0.030)。结论视觉搜索过程中的眼动模式可作为未来ASD诊断的一个重要参考依据。(本文来源于《中国儿童保健杂志》期刊2019年09期)
何含笑,张守宝,盛进路[5](2019)在《基于不同仰角的正面吊驾驶员动态视觉搜索绩效研究》一文中研究指出受集装箱堆垛高度的影响,正面吊驾驶员的视角会发生变化,视野范围也会受到一定程度的限制,为研究不同视角下正面吊驾驶员视野形状特点及动态视觉搜索绩效,通过设定4种不同仰角下的动态视野形状测定实验和动态视觉搜索实验,进行不同仰角下动态视觉测试数据处理发现:随着仰角的增加,被试视野面积及周长会逐渐减小,视野范围的圆度也相应减小,视野边界越来越粗糙;同时,视觉搜索用时会随着仰角的增大而增加,准确率也随之降低,视觉搜索绩效减小。因此,可以说明仰角会对动态视觉搜索绩效产生影响。(本文来源于《人类工效学》期刊2019年03期)
马佳立[6](2019)在《面向大数据的数字图书馆移动视觉搜索机制及应用》一文中研究指出视觉大数据资源属于现代大数据中的主要组成部门,其产生价值的机理和转换规律具有一定的领域依赖性。基于此,本文就对面向大数据的数字图书馆移动视觉搜索机制和应用进行的研究。基于数字图书馆移动视觉搜索引擎领域的依赖性,使用模块化设计思想分析了业务流程,基于此提出了自适应、领域导向的数字图书馆移动视觉搜索引擎,最后对此引擎的功能模块进行分析。(本文来源于《自动化技术与应用》期刊2019年05期)
姚雪梅[7](2019)在《大数据时代移动视觉搜索在数字图书馆中的应用研究》一文中研究指出大数据时代,视觉资源的指数级增长,对数字图书馆资源建设、组织提出了更高的要求,同时用户希望获取强关联、多维度、交互式、可视化的资源输出形式,而数字图书馆移动视觉搜索应用为此提供了有效的解决方案。文章首先概述了移动视觉搜索的发展现状、与传统信息检索的区别,分析了移动视觉搜索的关键技术及基本服务模式,最后,探索了移动视觉搜索在数字图书馆中的应用。(本文来源于《新世纪图书馆》期刊2019年05期)
刘西,汪鸿志[8](2019)在《基于图片显着性的安检视觉搜索研究》一文中研究指出应用显着性视觉注意模型分析安检员和新手的注意分配与机场X光行李图片显着性之间的关系。记录安检员和新手参加模拟安检实验搜索图片时的眼动数据,经分析发现安检员能比新手更快更准确地识别危险品。通过分析安检员和新手的初始和整体选择性注意,发现经验不是影响注意分配的主要原因。初始注视点和整体注意分配与图片显着性的相关性说明自下而上的注意驱动机制在安检视觉搜索中起到了重要作用。(本文来源于《重庆理工大学学报(自然科学)》期刊2019年05期)
李默[9](2019)在《基于深度学习的智慧图书馆移动视觉搜索服务模式研究》一文中研究指出[目的/意义]大数据时代智慧图书馆用户需要精确智能的检索工具,而移动视觉搜索技术能够满足用户以视觉资源数据为中心的检索需求。[方法/过程]文章在分析国内外基于深度学习的视觉资源识别技术的研究基础之上,构建了基于深度学习的智慧图书馆移动视觉搜索服务模式模型,并设计了模型的工作流程,最后对基于深度学习的智慧图书馆移动视觉搜索系统的发展趋势进行了展望。[结果/结论]将深度学习融入智慧图书馆移动视觉搜索系统中,可以整合多源异构视觉数据、贴合用户个性化偏好以及提高移动视觉搜索系统性能。(本文来源于《现代情报》期刊2019年05期)
梁嘉伦[10](2019)在《动作电子游戏对多目标视觉搜索能力的影响及机制》一文中研究指出适度的动作电子游戏经验有助于提升个体的认知能力,如动作电子游戏经验对视觉搜索能力具有积极影响。然而,目前大多关于动作电子游戏经验对静态目标搜索能力的影响实验室研究的一个共性就是专注于单一目标的搜索任务。尽管这类研究范式控制了一些因素,但它忽略了多个目标搜索错误的潜在影响。另一方面,目前关于动作电子游戏对人类认知能力影响的内在机制,不同的理论乃至不同的研究目前仍存在争议。因此,本研究首先利用多目标视觉搜索范式探究基于不同决策标准下,动作电子游戏经验是否对多目标视觉搜索能力造成影响。结果发现:(1)当搜索策略为系统搜索时,动作电子游戏经验降低了多目标视觉搜索中的后续搜索错误;(2)对于电子游戏经验者而言,使用系统搜索策略比使用觅食搜索策略更能降低多目标视觉搜索任务的后续搜索错误。采用觅食搜索策略相比于采用系统搜索策略,使多目标视觉搜索任务中搜索第一个目标的正确率和反应时有显着改善。关于动作电子游戏经验对人类认知能力影响内在机制的争议主要集中于一般学习假说和共同需求假说。研究二首先通过实验二操纵双目标出现概率验证关一般学习假说。实验二发现,动作电子游戏经验和双目标出现概率对于后续搜索错误交互作用显着,验证了一般学习假说。实验叁通过比较不同类型游戏经验的多目标视觉搜索能力探讨共同需求假说。实验叁发现,被试间变量各水平间差异显着,验证了共同需求假说。综上所述,本研究结合智力二因素说,提出由于动作电子游戏任务重复性和刺激多样性,动作电子游戏经验使玩家对游戏任务所需认知能力进行特异化训练提升的同时,概率推理等能力处于分层学习的更高等级层次得到提升。(本文来源于《广州大学》期刊2019-05-01)
视觉搜索论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
随着舰船先进信息系统的发展,越来越多有关信息界面的人机交互任务需要在晃动状态下进行.针对3种晃动状态,进行低(8个)、中(28个)、高(48个) 3种元素密度,大(6. 98 mm)、中(5. 24 mm)、小(3. 49 mm) 3种元素大小的人机交互界面设计,通过对重复测量实验结果采用方差分析和卡方检验的方法,研究不同晃动状态下视觉搜索界面元素设计方式对视觉搜索绩效和用户偏好的影响.结果表明,元素大小和密度对视觉搜索效率和用户偏好有显着影响,但晃动状态对视觉搜索绩效并无显着影响.用户更偏好于中低密度和中大尺寸的元素设计.实验结果可供船舰信息界面的交互设计参考.
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
视觉搜索论文参考文献
[1].曾子明,蒋琳.融合情境的智慧图书馆移动视觉搜索服务研究[J].现代情报.2019
[2].陶达,蔡剑,张旭,刘双,曲行达.晃动环境下信息元素设计对视觉搜索的影响[J].深圳大学学报(理工版).2019
[3].刘星泽,陈明慧,崔佳伟,赵光.真实场景视觉搜索中的背景线索效应特点与机制[J].心理发展与教育.2019
[4].吴雪媛,彭晓玲,黄丹.视觉搜索眼动模式在识别孤独症谱系障碍儿童中的应用[J].中国儿童保健杂志.2019
[5].何含笑,张守宝,盛进路.基于不同仰角的正面吊驾驶员动态视觉搜索绩效研究[J].人类工效学.2019
[6].马佳立.面向大数据的数字图书馆移动视觉搜索机制及应用[J].自动化技术与应用.2019
[7].姚雪梅.大数据时代移动视觉搜索在数字图书馆中的应用研究[J].新世纪图书馆.2019
[8].刘西,汪鸿志.基于图片显着性的安检视觉搜索研究[J].重庆理工大学学报(自然科学).2019
[9].李默.基于深度学习的智慧图书馆移动视觉搜索服务模式研究[J].现代情报.2019
[10].梁嘉伦.动作电子游戏对多目标视觉搜索能力的影响及机制[D].广州大学.2019