导读:本文包含了同步服务器论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献,主要关键词:服务器,时间,时钟,智能家居,协议,数据库,网络。
同步服务器论文文献综述写法
王春海[1](2019)在《服务器更换硬盘后的同步问题》一文中研究指出笔者遇到客户服务器在更换硬盘后出现的数据没有同步问题,笔者在分析故障之后发现客户在之前服务器更换硬盘时就出现了很多错误,导致后续的一系列问题。(本文来源于《网络安全和信息化》期刊2019年07期)
鞠震[2](2019)在《网游订阅同步服务器的设计与实现》一文中研究指出军事仿真和游戏包含着一系列相同的方法、知识、原则以及理论,许多军事仿真领域的仿真系统采用的服务器都是由网络游戏服务器适配改造而来的。随着仿真和游戏领域技术的不断发展,军事仿真应用的需求标准也越来越高,同样对支撑仿真系统的服务器要求越来越高,也是对开发服务器所采用的技术要求越来越高。现有的网络游戏服务器采用的同步方式当中主流的同步方式为帧同步与状态同步。采用帧同步的同步方式的服务器可以保证仿真过程中,客户端表现的高一致性,但是无法支持大场景的仿真系统。采用状态同步的同步方式的服务器可以支持大场景的仿真系统,但是无法保证客户端表现的高一致性。本文所设计和实现的服务器的应用背景是某战场仿真系统的态势显示子系统,该系统需要即能支持大场景的仿真,又可以保证客户端显示的高一致性。为了解决仿真需求标准与现有主流同步方式性能标准的矛盾,本文设计并实现了网游订阅同步服务器,主要研究内容如下。本文研究了国内外在仿真和游戏领域的发展过程,然后结合本文的应用,重点研究和介绍了与本文相关的仿真领域和游戏领域的国内外研究现状,得到目前在仿真领域应用最广泛的两种体系结构是高层仿真体系结构(HLA)以及试验与训练使能体系结构(TENA)的结论。本文对以上两种体系结构进行了深入的研究和对比,阐述了他们的联系和区别,特别是在应用范围上对以上两种体系结构进行了辨析。结合本文的战场仿真系统态势显示子系统的应用背景,介绍了本文的仿真支撑架构。本文研究了现有的网络游戏和作战仿真领域的关键支撑技术,包括但不限于同步技术、通信技术、态势显示技术、模型数据管理技术、存档技术等技术领域,并对这些技术领域当中几种主流的技术做了对比,之后详细介绍了本文为了结合应用背景对这些技术做了哪些改进或者适配。经过以上的研究之后,本文提出并实现了网游订阅同步服务器,详细介绍了服务器的设计目的、技术架构以及实现方案,网游订阅同步服务器采用了订阅同步的同步方式,订阅同步是一种新的同步方式,综合了传统的帧同步和状态同步两大同步方式的优点,以消耗更多的服务器计算资源和网络带宽资源为代价,同时满足了作战仿真的大场景和高一致性的需求。本文详细介绍了设计和实现网游订阅同步服务器的过程中所涉及的关键技术,以及将这些技术应用到网游订阅同步服务器上所需要做的工作。本文结合了作战仿真系统的态势显示子系统的应用背景和需求,以订阅同步为基础,设计并实现了态势显示子系统的服务端程序。将服务端程序加入到态势显示子系统当中进行仿真测试,测试分为功能测试与性能测试,功能测试部分的结果表明本文设计并实现的网游订阅同步服务器能够完全满足系统的需求,并且功能正确,性能测试部分的结果表明服务器的性能优秀,与某作战仿真系统前一代所使用的态势显示系统服务器相比能够支撑更多的客户端。表明本文设计并实现的网游订阅同步服务器正确有效的解决了上述问题。(本文来源于《中国科学院大学(中国科学院沈阳计算技术研究所)》期刊2019-06-01)
魏革,吉孟然[3](2019)在《时钟同步服务器在DCS系统中的应用》一文中研究指出介绍了Symmetricom SyncServer S200型GPS时钟同步服务器与横河CENTUM VP集散控制系统进行时钟同步的配置方法。(本文来源于《聚氯乙烯》期刊2019年04期)
黄艳庭,谷玉海,左云波,徐小力[4](2018)在《基于BOA服务器的同步数据采集管理系统设计》一文中研究指出针对目前风电机组管理中存在的监测数据获取和查看不便等问题,提出了一种基于B/S架构的嵌入式八通道同步数据采集配置管理系统。系统采用以ARM232为主控板的核心处理器,以Linux嵌入式系统为运行平台并搭建了Boa服务器;系统通过CGI接口技术实现了客户端与服务器端的数据交互,并采用Ajax进行异步数据传输、以JSON格式作为数据交互格式。同时在登录成功之后使用Session机制保存登录状态并实现超时退出功能,保证了系统准确、高效、安全的运行。经测试,该系统在运行时占用内存资源少,能够实现在页面整体无刷新的条件下对数据进行更新,运行稳定。(本文来源于《北京信息科技大学学报(自然科学版)》期刊2018年06期)
施鸣[5](2018)在《Linux下NTP时间同步服务器配置方法》一文中研究指出NTP服务将局域网内部Linux系统的时钟与一个公共的NTP服务器标准时间同步,使网络内部所有客户端电脑能时间一致。(本文来源于《电脑迷》期刊2018年11期)
朱莉[6](2018)在《云计算服务器集群的时间同步方法》一文中研究指出为了解决云计算服务器集群在外部故障或集群架构动态调整下的时间失步问题,提出了一种基于多模式融合的时间同步方法。先根据预先设置的优先级,集群内各服务器之间采用对等主动/被动模式自动建立时间同步关系,再由最高优先级的集群服务器通过客户端/服务器模式和外部时间源保持时间同步。该方法可在外部时间源设备故障或通信故障情况下保持服务器集群内部时间同步,并能适应集群架构动态调整,在增加、裁撤或替换服务器情况下与外部时间源保持时间同步。最后,通过试验验证了该方法的有效性。(本文来源于《指挥信息系统与技术》期刊2018年04期)
吴磊,原鹏,丁维龙[7](2018)在《智能家居网关与云服务器数据同步协议的研究》一文中研究指出在智能家居环境中,智能家居网关负责直接管理智能家庭设备,并且存储个性化的设备数据和情景模式数据。由于单个用户的智能家居数据是分散存储在智能家居网关中的,这给管理人员的维护与管理带来了诸多不便。因此,基于云技术研究了一套智能家居网关管理系统,实现对用户分散的智能家居数据的统一管理,从而提高管理效率。管理系统提供的功能主要有:对所有用户智能家居网关数据的集中存储、对所有用户智能家居网关数据的定时备份、对单个用户智能家居网关数据的管理、对单个用户智能家居网关数据的选择恢复。而这些功能的实现都基于智能家居网关与云服务器之间的数据同步技术。由于数据存储需求的不同以及硬件设备的限制,云服务器与智能家居网关之间需要使用异构的数据库。因此,针对保证异构数据库之间快速的数据同步问题,在分析与借鉴现有的数据同步协议后,提出了一套精简而实用的数据同步协议,用于解决云服务器与智能家居网关之间异构数据库的增量数据同步问题。(本文来源于《计算机技术与发展》期刊2018年09期)
褚蕴威[8](2017)在《基于Erlang的帧同步游戏服务器系统的设计与实现》一文中研究指出基于Erlang的帧同步游戏服务器系统是未来移动游戏服务器系统发展的重要方向。相较于传统的状态同步帧同步有着流量小、效率高、支持游戏类型广泛等特点。使用的开发语言Erlang有着快速迭代、支持热更新、IO密集型等特点,适用于频繁的网络通信和高并发场景,与帧同步服务器系统的构建完美贴合,能够有效提高游戏的开发效率、降低维护成本。设计的游戏服务器系统使用游戏大厅的方式对玩家进行管理,并通过帧同步控制同个房间内的玩家按照准确有序的步骤进行游戏。天梯模块可以很好反应玩家之间的竞技水平差异,提高游戏乐趣。背包和物品是对于游戏功能的补全,配合商城系统则可以达到游戏盈利的目的。设计的协议结构在压缩了传输通信量并保证了一定安全性。校验系统在传统方法上提出了自己的一些新的思路,断线重连功能给予玩家稳定的游戏体验。数据缓存基于ETS内存表,部分重要数据通过Mysql持久化。通过Erlang OTP系统中的Supervisor组件监控进程,对崩溃进程进行重启保证服务器的稳定性。设计了一款简单的MOBA类游戏实现了游戏的基本逻辑展示服务器的可用性。帧同步游戏服务器系统架构清晰、层次分明、功能完备、拓展性强。着眼点在于总体的设计,对一些系统的实现在保证了基本功能和拓展性后点到为止不过多讨论具体细节。帧同步服务器在目前国内游戏服务器系统处于刚起步阶段,技术难度和维护成本等一系列问题困扰着相关技术一段时间发展一直止步不前。在移动游戏市场越来越趋于轻度和碎片化时间游戏的今天,帧同步服务器将改变许多传统游戏服务器系统制作的思维方式。(本文来源于《华中科技大学》期刊2017-12-01)
老万[9](2017)在《添加Windows 10的时间同步服务器》一文中研究指出Q:微软的系统都有一个时间同步的功能,可是它们的服务器都放在中国内地以外的地方,所以难免有的时候会出现时间同步错误的情况。那么如何在Windows 10里面添加其他的时间同步服务器呢?A:按Win+R打开"运行"框,输入regedit打开注册表,定位到HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrent VersionDate TimeServers。接着在右侧窗口里面新建一个"字符串值",然后在"数值名称"里面设置服务器的序号,在"数值数据"填写时间同步服务器的地址即可。(本文来源于《电脑爱好者》期刊2017年18期)
高春云[10](2017)在《基于Windows Server 2008 R2操作系统局域网内多台服务器的时间同步》一文中研究指出网络系统时间的重要性在现如今非常重要。错误的网络时钟对于网络结构以及应用程序的安全性会产生较大的影响,尤其是那些没有实现网络同步从而导致故障的网络核心系统——服务器,多台服务器之间的相对时间是否准确是网络系统稳定的基本条件。因此需要在局域网内建立服务器的时间同步。(本文来源于《轻工科技》期刊2017年09期)
同步服务器论文开题报告范文
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
军事仿真和游戏包含着一系列相同的方法、知识、原则以及理论,许多军事仿真领域的仿真系统采用的服务器都是由网络游戏服务器适配改造而来的。随着仿真和游戏领域技术的不断发展,军事仿真应用的需求标准也越来越高,同样对支撑仿真系统的服务器要求越来越高,也是对开发服务器所采用的技术要求越来越高。现有的网络游戏服务器采用的同步方式当中主流的同步方式为帧同步与状态同步。采用帧同步的同步方式的服务器可以保证仿真过程中,客户端表现的高一致性,但是无法支持大场景的仿真系统。采用状态同步的同步方式的服务器可以支持大场景的仿真系统,但是无法保证客户端表现的高一致性。本文所设计和实现的服务器的应用背景是某战场仿真系统的态势显示子系统,该系统需要即能支持大场景的仿真,又可以保证客户端显示的高一致性。为了解决仿真需求标准与现有主流同步方式性能标准的矛盾,本文设计并实现了网游订阅同步服务器,主要研究内容如下。本文研究了国内外在仿真和游戏领域的发展过程,然后结合本文的应用,重点研究和介绍了与本文相关的仿真领域和游戏领域的国内外研究现状,得到目前在仿真领域应用最广泛的两种体系结构是高层仿真体系结构(HLA)以及试验与训练使能体系结构(TENA)的结论。本文对以上两种体系结构进行了深入的研究和对比,阐述了他们的联系和区别,特别是在应用范围上对以上两种体系结构进行了辨析。结合本文的战场仿真系统态势显示子系统的应用背景,介绍了本文的仿真支撑架构。本文研究了现有的网络游戏和作战仿真领域的关键支撑技术,包括但不限于同步技术、通信技术、态势显示技术、模型数据管理技术、存档技术等技术领域,并对这些技术领域当中几种主流的技术做了对比,之后详细介绍了本文为了结合应用背景对这些技术做了哪些改进或者适配。经过以上的研究之后,本文提出并实现了网游订阅同步服务器,详细介绍了服务器的设计目的、技术架构以及实现方案,网游订阅同步服务器采用了订阅同步的同步方式,订阅同步是一种新的同步方式,综合了传统的帧同步和状态同步两大同步方式的优点,以消耗更多的服务器计算资源和网络带宽资源为代价,同时满足了作战仿真的大场景和高一致性的需求。本文详细介绍了设计和实现网游订阅同步服务器的过程中所涉及的关键技术,以及将这些技术应用到网游订阅同步服务器上所需要做的工作。本文结合了作战仿真系统的态势显示子系统的应用背景和需求,以订阅同步为基础,设计并实现了态势显示子系统的服务端程序。将服务端程序加入到态势显示子系统当中进行仿真测试,测试分为功能测试与性能测试,功能测试部分的结果表明本文设计并实现的网游订阅同步服务器能够完全满足系统的需求,并且功能正确,性能测试部分的结果表明服务器的性能优秀,与某作战仿真系统前一代所使用的态势显示系统服务器相比能够支撑更多的客户端。表明本文设计并实现的网游订阅同步服务器正确有效的解决了上述问题。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
同步服务器论文参考文献
[1].王春海.服务器更换硬盘后的同步问题[J].网络安全和信息化.2019
[2].鞠震.网游订阅同步服务器的设计与实现[D].中国科学院大学(中国科学院沈阳计算技术研究所).2019
[3].魏革,吉孟然.时钟同步服务器在DCS系统中的应用[J].聚氯乙烯.2019
[4].黄艳庭,谷玉海,左云波,徐小力.基于BOA服务器的同步数据采集管理系统设计[J].北京信息科技大学学报(自然科学版).2018
[5].施鸣.Linux下NTP时间同步服务器配置方法[J].电脑迷.2018
[6].朱莉.云计算服务器集群的时间同步方法[J].指挥信息系统与技术.2018
[7].吴磊,原鹏,丁维龙.智能家居网关与云服务器数据同步协议的研究[J].计算机技术与发展.2018
[8].褚蕴威.基于Erlang的帧同步游戏服务器系统的设计与实现[D].华中科技大学.2017
[9].老万.添加Windows10的时间同步服务器[J].电脑爱好者.2017
[10].高春云.基于WindowsServer2008R2操作系统局域网内多台服务器的时间同步[J].轻工科技.2017