导读:本文包含了表面绘制论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:表面,实时,毛笔,海浪,模型,反馈,结构。
表面绘制论文文献综述
高柳莺,戎浩,祝苗,董长征[1](2018)在《基于RIVEM的人肠道病毒衣壳表面结构绘制流程》一文中研究指出RIVEM是一款通过球面投射的方式在平面上绘制二十面体病毒衣壳结构的软件工具,因为开发时间较早,目前无法直接识别RCSB PDB数据库中绝大多数肠道病毒的叁维结构文件。为此本研究发展了将RCSB PDB坐标体系转换到RIVEM PDB坐标体系的算法,开发了基于RIVEM的人肠道病毒衣壳表面结构绘制流程,并将该流程应用到PSGL-1和SCARB2这两个重要的肠道病毒受体的研究中。结果显示:构建的流程成功的绘制了RCSB PDB数据库中人肠道病毒的衣壳表面结构。与PyMol相比,RIVEM绘制的衣壳表面结构具有信息量更大,更便于研究衣壳与受体和抗体之间的相互作用关系等优点。对于广大非结构生物学专业的病毒学研究者来说,该流程能够促进RIVEM在衣壳与受体、抗体和抗病毒药物的相互作用、抗原表位、结构蛋白变异的监测以及肠道病毒致病机制等研究领域中的应用。该流程也能直接推广到包括脊髓灰质炎病毒、甲肝病毒和口蹄疫病毒在内的其他小RNA病毒的研究中。(本文来源于《病毒学报》期刊2018年05期)
杨志伟,陈国栋,林惠茹,兰敏超[2](2018)在《基于纹理空间与屏幕空间混合的心脏次表面绘制方案》一文中研究指出提出一种基于纹理空间和屏幕空间混合的心脏次表面绘制方案,用于解决虚拟手术系统中心脏次表面散射材质绘制难度大、仿真效果准确性不足的问题。以往的研究方案中,都只是基于单一的空间进行次表面绘制,难以适应虚拟手术真实感的要求。针对心脏光照计算中的次表面散射材质绘制方法的改进,新方案将纹理坐标作为渲染对象坐标进行卷积运算,使2D纹理能够产生基础的次表面散射效果。同时,结合基于屏幕空间的算法弥补纹理空间算法的不足进行混合绘制,并使用SMAA和抖动策略作为后处理步骤来提高子像素形态抗锯齿,产生比先前方案更好的整体效果。实验结果表明,该方案在一定程度上降低了心脏次表面散射材质绘制难度的同时,提高了绘制的准确性和真实感。(本文来源于《贵州大学学报(自然科学版)》期刊2018年02期)
翟小明,尹勇,任鸿翔[3](2018)在《基于GPU的大尺度河流表面实时绘制》一文中研究指出为提升内河船舶操纵模拟器视景系统的环境真实感,提出基于真实河道岸界构建河流速度场解算模型。基本思想是构建恰当的流函数,之后利用流函数的性质求解河流的速度场。将解算的速度场传输到向量图瓦片中,最终基于GPU和GLSL着色器实现大尺度河流表面的渲染。选择内河船舶操纵模拟器中海图50000进行测试,解算的河流速度场与河道方向一致,河流表面绘制帧率达60帧。结果表明求解的河流速度场可真实地体现河流流动性,能显着地提升河流视景系统的环境真实感,且满足仿真实时性。(本文来源于《计算机仿真》期刊2018年01期)
郭超[4](2017)在《基于实时力反馈技术的虚拟产品表面绘制方法研究》一文中研究指出工业产品外观设计在现代工业产品开发过程中起着越来越重要的作用,产品外观包括产品外形和表面装饰,一般采用计算机辅助工业设计方法(Computer Aided Industrial Design,CAID)进行设计。目前CAID系统普遍采用纹理贴图的方法将二维图形转化到叁维物体表面,完成叁维物体表面装饰,纹理贴图过程复杂、占用计算机资源较多,不利于设计师灵感的捕捉和发挥。随着虚拟绘制技术的发展,引入了直接在叁维产品表面进行绘制和装饰的技术,本文提出了基于实时力反馈技术的虚拟产品表面绘制方法,主要研究内容如下:(1)分析了力对毛笔变形的影响机理,研究毛笔的压力、虚拟表面摩擦力与毛笔变形的关系,提出一种新的毛笔力反馈仿真模型,利用弹簧振子模型仿真毛笔压力与毛笔下压位移关系,根据产品表面特性确定相应的摩擦系数,计算仿真毛笔与产品表面的摩擦力,通过毛笔中心骨架和表面模型构建毛笔几何模型,根据毛笔压力和虚拟表面摩擦力,实时仿真毛笔中心骨架弯曲变形和毛笔表面变形,实现力对毛笔变形的动态控制。(2)提出基于力反馈技术的叁维笔道控制与仿真方法。研究了虚拟毛笔与虚拟油泥模型表面的碰撞检测方法,模拟真实绘制过程中毛笔碰触叁维表面时的触感。研究了每个采样时刻变形的毛笔与绘制表面相交时的几何关系,利用B样条方法拟合了笔触形状,提出了毛笔的压力与出墨量的正相关关系,实时计算了笔触中的油墨,对采样笔触迭加形成叁维笔道。艺术家通过视觉和触觉反馈控制交互绘制过程,形成满足要求的叁维笔道绘制效果,增强了交互绘制过程真实感。(3)提出了基于力反馈技术的叁维干笔飞白控制与仿真方法。随着绘制过程的进行,毛笔所含水墨量降低,毛笔产生分叉,艺术家通过控制毛笔的受力与姿态可在叁维物体表面进行夸张表示,形成中空留白的叁维笔道效果(干笔飞白)。根据不同笔法形成的干笔飞白效果,构建了飞白纹理库,研究了毛笔受力、含墨量对干笔飞白效果的影响,提出了飞白值的概念,飞白值越大,笔道的飞白现象越明显,当飞白值大于预设值时,根据飞白值和笔法将飞白纹理库中的飞白纹理实时映射到笔道中,形成二维笔道干笔飞白效果。根据产品表面特性确定相应的预设值等参数,通过实时映射实现叁维干笔飞白仿真。(4)提出了基于力反馈技术的叁维水墨扩散仿真方法。研究了基于力反馈技术的二维水墨扩散机理,提出沉积率和扩散率概念,实时计算沉积和扩散的水墨量,仿真笔道扩散区域轮廓的变化和油墨的变化。构建以纸元为基本单位的参数化宣纸纤维模型,提出纤维团数的概念,水墨沿着纤维在纸元之间进行传输,根据纤维团数随机分配纸元中墨量,仿真了宣纸上水墨扩散“粒状现象”。根据产品表面特性确定相应的宣纸纤维模型参数,通过实时映射实现叁维水墨扩散仿真。(5)基于Kubelka-Munk(KM)颜色光学理论,提出了一种中国书画颜料颜色仿真新算法。根据中国书画颜料中植物性颜料和矿物性颜料的不同遮盖力特性,给出相应颜料的遮盖力计算规则,通过KM理论计算得到绘制颜料或多层颜料合成的颜色亮度值(R,G,B),并通过记录颜色亮度值(R,G,B)实现对叁维表面绘制结果的存储。本文开发了一套基于实时力反馈技术的虚拟产品表面绘制系统。利用叁维鼠标和力反馈设备,构建了多自由度双手交互任务分配模式,改善了系统的交互性能。论文分析了力反馈响应频率的影响因素,通过优化虚拟毛笔动态采样时间,保证了叁维虚拟交互绘制过程的实时性。(本文来源于《大连理工大学》期刊2017-07-01)
侯增选,徐军,郭超,杨修伟[5](2017)在《基于力反馈技术的叁维模型表面绘制研究》一文中研究指出将力反馈技术引入虚拟绘制过程中,提出一种基于力反馈技术的叁维模型表面绘制方法。首先分析毛笔在叁维绘制过程中的受力和变形,采用弹簧—振子模型建立叁维毛笔模型;然后由毛笔碰撞变形后的最小包围球找出碰撞相关点,计算碰撞相关点的平均法矢确定投影平面,通过计算毛笔的变形得出在投影平面上的笔触,将该笔触投影到叁维模型表面,同时控制毛笔的受力和运笔路径,迭加笔触获得具有特定书法效果的叁维笔道;最后介绍了仿真系统,使用Phantom Desktop力反馈设备在该系统中实现了叁维模型表面的绘制。仿真结果表明,该方法再现了叁维模型表面绘制的力觉控制过程,增强了绘制过程中的真实感。(本文来源于《计算机应用研究》期刊2017年11期)
张凤全,沈旭昆,徐柳青[6](2015)在《细节保护的流体表面绘制方法》一文中研究指出为了在流体仿真中实现逼真的可视化效果,有效地保护流体表面细节,提出一种面向粒子流体的表面绘制方法.首先定义了一个自适应标量场计算模型,用自适应的椭球型核函数取代传统的球型核函数,并通过约束校正的方法获得自适应的粒子半径;为了降低内存消耗,提出表面粒子提取方法,根据粒子的数量自动计算网格的分辨率,并仅在接近表面的粒子上生成标量场;在绘制阶段,将场景中物体的几何绘制与光照计算解耦和,在着色中采用屏幕空间的折射与焦散方法.实验结果表明,在不同规模的粒子流体场景中,该方法都具有很好的可视化效果和性能.(本文来源于《计算机辅助设计与图形学学报》期刊2015年07期)
韩鲁锋[7](2015)在《基于物理的次表面散射绘制方法》一文中研究指出随着图形学技术的发展以及计算机运算能力的提升,真实感渲染技术在影视动漫、视频游戏、模拟仿真等领域的应用越来越广泛。具有高度真实感的材质在整个渲染过程中具有重要作用,目前像PRman、Arnold等主流的电影级商业渲染器都具有自己的材质系统,艺术家通过组合各种材质并调节它们的参数,就可以使用这些渲染器渲染出照片级真实感的图片,最终这些令人震撼的画面制作成电影呈现给了观众。商业渲染器提供的材质可以分为两类,其中可用于模拟玻璃、塑料、不锈钢等硬质表面的基本材质因为实现难度低且发展较早已经日趋成熟,而像皮肤这种特殊的具有次表面散射特点的材质因为实现难度高且发展起步晚一直是衡量一个真实感渲染器优劣的重要因素。另一方面,因为所有非传导的有机体都具有次表面散射特性,所以这种材质在影视和游戏中的应用非常广泛。使用纯物理模拟的次表面散射材质因为收敛速度太慢而无法实际应用,然后近似模拟的次表面散射材质便应运而生。但这些近似方法各有优缺点,有的渲染速度快但是流程复杂效果一般,有的流程简单效果一流但是渲染速度较慢,而目前关于实时次表面散射的研究很少,徐昆提出的方法只能适用于物体的光照环境不变的情形。本文深入研究了两种不同的次表面散射算法,并以renderman规范渲染器为平台,就如何在该类渲染器下实现次表面散射材质进行了深入研究,最终给出一套完整实现,并对实验结果进行了对比和分析。然后,结合前面方法,提出了一种基于GPU的实时次表面散射算法,该方法分为两步,第一步利用BSSRDF的重要性采样方法得到每个着色点所依赖的采样点纹理坐标,并将它们存入贴图中,第二步计算每个着色点时,根据上一步得到的纹理坐标将物体表面的直接光照进行融合即得到着色点颜色。本文的主要工作有:1,研究基于点云的快速分层次表面散射,对在REYES架构渲染器中实现该方法时的点云分布进行优化,结合多层次表面散射算法,提出了一种带有表面粗糙度的快速分层次表面散射算法,可以模拟光滑的玉石。2,提出了一种在renderman规范渲染器中实现基于BSSRDF重要性采样次表面散射算法的方法,提出了一种简单高效的BVH树构建方法用于光线与场景求交,并对之前渲染器中射线与四边形求交算法进行改进。3,提出了一种通过将BSSRDF的重要性采样点预计算并存入贴图的方式实现基于GPU的实时次表面散射的算法,该方法首次允许物体的光照环境可以实时改变。(本文来源于《山东大学》期刊2015-06-30)
过洁,潘金贵[8](2015)在《多尺度粗糙表面的实时绘制方法》一文中研究指出目的大部分材质表面都具有一定的细微结构,而这些细微结构的存在增加了真实感图形绘制的复杂性。方法首先将材质表面的细微结构分为3类:宏观结构、介观结构和微观结构,并对每类结构分别建模:宏观结构采用叁角面片建模,介观结构则采用法向图表示,而微观结构直接采用单一的粗糙度表达。然后针对每种结构,分别获得它们的法向分布函数(NDF),并用混合v MF分布拟合。最终屏幕空间每个像素内的法向分布用3个尺度NDF的卷积操作近似获得。此外,在处理环境光照时引入抛物面图(PM)和summed-area table(SAT),满足了动态场景的实时绘制需求。结果实验结果表明本文方法可以在不同视点范围下生成高真实感的反射效果,并获得实时的绘制性能。结论本文提出的实时绘制方法能够处理表面材质结构复杂的3维模型在环境光下的真实感反射效果,并支持动态光照和形变物体。(本文来源于《中国图象图形学报》期刊2015年04期)
陈锋,刘越,王涌天[9](2015)在《基于多通道投影系统的纹理表面实时绘制技术》一文中研究指出随着投影机硬件性能的提升与计算机图形图像技术的不断发展,投影技术被应用于越来越多的物体表面以提供更为生动震撼的视觉效果.提出了一种使用多通道投影系统和交互式平板设备对纹理表面进行实时绘制的方法.在分析系统颜色模型的基础上,提出了颜色参数恢复以及投影能量合理分配的算法.通过高效的交互渲染方式保证系统可以实时稳定地将绘制图像无畸变地显示于物体表面.实验结果表明,提出的方法在提高系统补偿精度的同时也提高了系统的亮度范围,在保证交互端与渲染端高度同步的前提下实时地对目标图像进行补偿.(本文来源于《北京航空航天大学学报》期刊2015年03期)
陈丽宁,金一丞,任鸿翔,尹勇[10](2014)在《表面波法海浪绘制综述》一文中研究指出将海浪绘制方法划分为计算流体力学法与表面波法,对表面波法近年的发展进行综述。表面波法又可分为Gerstner波法、快速傅里叶逆变换法,前者绘制结果为规则波,后者绘制结果为不规则波,两者都适于实时绘制大尺度海浪,且能实现波浪破碎。对快速傅里叶逆变换法所用海浪谱进行改进,使绘制的海浪能体现风距、风速的影响。对波数向量采样进行优化以提高绘制效率;改进海浪破碎方式,使绘制结果与观测数据更接近。(本文来源于《计算机工程与设计》期刊2014年06期)
表面绘制论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
提出一种基于纹理空间和屏幕空间混合的心脏次表面绘制方案,用于解决虚拟手术系统中心脏次表面散射材质绘制难度大、仿真效果准确性不足的问题。以往的研究方案中,都只是基于单一的空间进行次表面绘制,难以适应虚拟手术真实感的要求。针对心脏光照计算中的次表面散射材质绘制方法的改进,新方案将纹理坐标作为渲染对象坐标进行卷积运算,使2D纹理能够产生基础的次表面散射效果。同时,结合基于屏幕空间的算法弥补纹理空间算法的不足进行混合绘制,并使用SMAA和抖动策略作为后处理步骤来提高子像素形态抗锯齿,产生比先前方案更好的整体效果。实验结果表明,该方案在一定程度上降低了心脏次表面散射材质绘制难度的同时,提高了绘制的准确性和真实感。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
表面绘制论文参考文献
[1].高柳莺,戎浩,祝苗,董长征.基于RIVEM的人肠道病毒衣壳表面结构绘制流程[J].病毒学报.2018
[2].杨志伟,陈国栋,林惠茹,兰敏超.基于纹理空间与屏幕空间混合的心脏次表面绘制方案[J].贵州大学学报(自然科学版).2018
[3].翟小明,尹勇,任鸿翔.基于GPU的大尺度河流表面实时绘制[J].计算机仿真.2018
[4].郭超.基于实时力反馈技术的虚拟产品表面绘制方法研究[D].大连理工大学.2017
[5].侯增选,徐军,郭超,杨修伟.基于力反馈技术的叁维模型表面绘制研究[J].计算机应用研究.2017
[6].张凤全,沈旭昆,徐柳青.细节保护的流体表面绘制方法[J].计算机辅助设计与图形学学报.2015
[7].韩鲁锋.基于物理的次表面散射绘制方法[D].山东大学.2015
[8].过洁,潘金贵.多尺度粗糙表面的实时绘制方法[J].中国图象图形学报.2015
[9].陈锋,刘越,王涌天.基于多通道投影系统的纹理表面实时绘制技术[J].北京航空航天大学学报.2015
[10].陈丽宁,金一丞,任鸿翔,尹勇.表面波法海浪绘制综述[J].计算机工程与设计.2014