人机交互界面模型论文_吴晓莉,薛澄岐,王海燕,吴闻宇,牛亚峰

导读:本文包含了人机交互界面模型论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:人机,界面,模型,评价,启发式,神经网络,波形。

人机交互界面模型论文文献综述

吴晓莉,薛澄岐,王海燕,吴闻宇,牛亚峰[1](2014)在《复杂系统人机交互界面的E-C映射模型》一文中研究指出为解决复杂系统人机交互界面中用户出错而导致的任务失败、系统故障以及各种事故频繁发生等问题。对前人提出的出错分类方法以及试验方法进行探讨;从用户认知的角度,提出了复杂系统中人机交互界面的5种出错类型,分别是错误感知、注意失效、知觉混淆、记忆失误以及失手。对用户出错与认知之间存在相对应的关联性进行研究,建立每种出错类型的映射,证实其出错集与认知集存在着交织的映射关系。将5种出错类型按照认知加工进行合并,获得18个出错-认知组,从认知加工过程建立E-C(Error-Cognition)映射模型。以典型复杂系统行业的美国F35战斗机航电显示监控任务界面为例,提取信息显示方式的出错因子和出错类型表征,建立叁者之间的映射关系。按照E-C映射模型对应的视觉感知和注意加工出错类型,建立监控任务过程中的出错-视觉感知子模型和出错-注意加工子模型,从而有效地验证复杂系统人机交互界面中用户出错与界面认知的研究模型。(本文来源于《机械工程学报》期刊2014年12期)

王传龙[2](2013)在《基于GOMS模型之手持设备操作系统的人机交互界面研究》一文中研究指出以手机和便携数码终端为主的手持设备自上世纪90年代中末期问世以来迅速风靡世界,越来越得到人们的广泛应用。手持设备的人机交互界面(User Interface)也由最初的实体按键式和单色屏幕,经过彩屏、半触彩屏的发展阶段,到当下的多手势全触屏。在生活节奏快速,应用程序多样化、复杂化的今天,对于手持设备的设计亦非仅仅停留在起初对硬件的发展和外观的改进,而是在有限方寸大小的触屏上优化用户界面,强化用户体验(User Experience),给用户带来简约、方便、快捷和有趣的交互方式。在人机交互界面的设计中,对用户的心理和行为进行研究是分析用户与界面交互的基础。在使用界面时,行为流程是否繁杂可以反映界面的易懂性、易用性和高效性,而心理过程又可以从侧面告诉设计者用户想要什么,想达到什么样的目的。所以,构建人机交互模型可以帮助设计者更好地理解用户与系统之间的交互状态。自用户绩效模型GOMS被提出和发展后,广泛应用于构建交互模型以评价人机体系中用户目标和行为的繁琐性。G、O、M、S分别对应了Goals(目标)、Operators(操作)、Methods(方法)、Selection Rules(选择规则),在其中还给定了用户的四项基本操作行为即击键(K)、指向(P)、归位(H)和心理准备(M)以及这些行为的一组典型时间。设计者据此可以预测出一个行为熟练的用户在给定界面下的基本操作和某项特定动作的具体时间,由此评价这个界面是否给用户良好的交互体验。本研究试图将GOMS模型导入手持设备人机交互界面,以苹果iOS系统的通话界面为例,然后运用认知心理学与用户行为模型研究迭合的量化分析方法,分解和量化用户在利用几种不同的i0S通话界面交互过程中的心理和行为,在GOMS指导下设计出一种改进后界面,并对预测的结果进行分析比照,为了确定此探究性研究的准确性再通过实证性实验的方式进行评估。在论文的最后,阐述了GOMS (?)旨导下的手持设备交互界面设计应遵循的原则和方法,即界面应尽量做到简化和符合用户的心理预期,以降低视觉干扰和行为繁琐,提高使用效率,带来良好的用户体验,更好地体现以用户为中心的交互设计理念。(本文来源于《武汉纺织大学》期刊2013-03-01)

李翔[3](2011)在《基于BHR-GOMS行为模型的汽车人机交互界面操作绩效研究》一文中研究指出行为模型研究是分析用户对产品操作行为的基础。通过分析GOMS及其衍生的行为模型的不足和优势,采用心理学和用户研究交叉的研究方法,提出了一种适用于产品人机交互界面设计的BHR-GOMS行为模型,采用任务分解、逐步细化及量化计算的方法设计和评估人机交互界面。同时,将模型用于评估汽车车门开启和锁止行为中不同操作方式的绩效,并运用用户采样分析的实验方法验证了该模型的正确性。(本文来源于《设计艺术研究》期刊2011年06期)

赵振霞,唐涛,张茂国,徐卫昌[4](2011)在《基于神经网络的节水灌溉适宜技术模型——人机交互界面的设计与实现》一文中研究指出针对节水灌溉适宜技术的优选问题,在Visual Studio 2005和Windows XP环境下应用C#语言对该系统人机交互界面进行具体的实现,为节水灌溉适宜技术的选择提供一种快速简洁的方法。(本文来源于《水利科技与经济》期刊2011年03期)

吴蓓[5](2009)在《任意波发生器人机交互界面及其数据处理模型设计》一文中研究指出任意波形发生器的开发是当前测试领域研究的热点之一。目前任意波技术上居领先地位的是美国的Tektronix公司和Agilent公司。国内目前从事任意波形发生器研制的单位很多,推出产品的却不多,市场占有率接近于零。由于任意波形实现难度高,采样率能高达500MSa/s的任意波形发生器目前国内还没有研制成功。本项目500MSa/s任意波形发生器的控制模块采用的是目前非常流行的ARM-Linux嵌入式系统,本文综合对比选取GTK+这一图形用户界面系统作为基础图形库,提出了一套适用于任意波形发生器人机交互界面及其数据处理模型,控制波形产生模块的工作。本文给出了详细的软件架构设计,完成了图形用户界面功能的设计,包括显示层、控制层、数据层的设计。在此基础上还完成了对数据的整合以及数据处理模型的设计。同时针对显示层操作页面繁多的特点,采用动态页面创建销毁方法以达到节省资源提高运行速度的目的。基于嵌入式系统的仪器人机交互界面需要特殊的控件,这要求编程者自己来创建。根据GTK+的特点,如何用C语言来创建自定义控件使之具有面对对象特性是一个难点。在设计中出于需要也提出了一套GTK+控件接口统一的方法,并以自定义通用提示框为例将设计模型应用于自定义控件的创建中,还给出了组合控件的设计方法。最后在对系统的优化过程中提出对旋钮的多线程处理方法。目前,以任意波形发生器为应用对象、基于这套方案开发的仪器图形用户界面和数据处理模型已通过各项测试并达到了预期功能指标。(本文来源于《电子科技大学》期刊2009-04-01)

王建冬[6](2009)在《网络广告界面评价中的人机交互理论——网络广告交互界面与广告效果关系模型》一文中研究指出首先阐述网络广告的交互性特征、人机交互界面评价理论以及将人机交互理论引入到网络广告界面评价中的可行性;其次,讨论如何利用广告效果理论对传统可用性工程方法进行改造,并提出网络广告交互界面与广告效果关系模型;基于上述讨论,设计一组实验以验证该模型的有关假设。(本文来源于《现代图书情报技术》期刊2009年03期)

人机交互界面模型论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

以手机和便携数码终端为主的手持设备自上世纪90年代中末期问世以来迅速风靡世界,越来越得到人们的广泛应用。手持设备的人机交互界面(User Interface)也由最初的实体按键式和单色屏幕,经过彩屏、半触彩屏的发展阶段,到当下的多手势全触屏。在生活节奏快速,应用程序多样化、复杂化的今天,对于手持设备的设计亦非仅仅停留在起初对硬件的发展和外观的改进,而是在有限方寸大小的触屏上优化用户界面,强化用户体验(User Experience),给用户带来简约、方便、快捷和有趣的交互方式。在人机交互界面的设计中,对用户的心理和行为进行研究是分析用户与界面交互的基础。在使用界面时,行为流程是否繁杂可以反映界面的易懂性、易用性和高效性,而心理过程又可以从侧面告诉设计者用户想要什么,想达到什么样的目的。所以,构建人机交互模型可以帮助设计者更好地理解用户与系统之间的交互状态。自用户绩效模型GOMS被提出和发展后,广泛应用于构建交互模型以评价人机体系中用户目标和行为的繁琐性。G、O、M、S分别对应了Goals(目标)、Operators(操作)、Methods(方法)、Selection Rules(选择规则),在其中还给定了用户的四项基本操作行为即击键(K)、指向(P)、归位(H)和心理准备(M)以及这些行为的一组典型时间。设计者据此可以预测出一个行为熟练的用户在给定界面下的基本操作和某项特定动作的具体时间,由此评价这个界面是否给用户良好的交互体验。本研究试图将GOMS模型导入手持设备人机交互界面,以苹果iOS系统的通话界面为例,然后运用认知心理学与用户行为模型研究迭合的量化分析方法,分解和量化用户在利用几种不同的i0S通话界面交互过程中的心理和行为,在GOMS指导下设计出一种改进后界面,并对预测的结果进行分析比照,为了确定此探究性研究的准确性再通过实证性实验的方式进行评估。在论文的最后,阐述了GOMS (?)旨导下的手持设备交互界面设计应遵循的原则和方法,即界面应尽量做到简化和符合用户的心理预期,以降低视觉干扰和行为繁琐,提高使用效率,带来良好的用户体验,更好地体现以用户为中心的交互设计理念。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

人机交互界面模型论文参考文献

[1].吴晓莉,薛澄岐,王海燕,吴闻宇,牛亚峰.复杂系统人机交互界面的E-C映射模型[J].机械工程学报.2014

[2].王传龙.基于GOMS模型之手持设备操作系统的人机交互界面研究[D].武汉纺织大学.2013

[3].李翔.基于BHR-GOMS行为模型的汽车人机交互界面操作绩效研究[J].设计艺术研究.2011

[4].赵振霞,唐涛,张茂国,徐卫昌.基于神经网络的节水灌溉适宜技术模型——人机交互界面的设计与实现[J].水利科技与经济.2011

[5].吴蓓.任意波发生器人机交互界面及其数据处理模型设计[D].电子科技大学.2009

[6].王建冬.网络广告界面评价中的人机交互理论——网络广告交互界面与广告效果关系模型[J].现代图书情报技术.2009

论文知识图

3.1人机交互界面模型利用VisualStudio2005构建的模型人机交...2 虚拟装配系统主界面控制界面耐压仪模型人机交互界面可视化人机交互界面

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