论文摘要
在诸多著作权侵权案件判决中,有部分法院将计算机游戏整体画面作为类电影作品进行整体保护,这是对游戏著作权整体保护的有益尝试。我国传统对计算机游戏著作权采取了拆分保护的模式,将游戏的构成元素拆分成软件、音乐、绘画等多个著作权现有作品类型,独立进行保护,在实践中造成了诉讼成本高、损失赔偿数额低、知识产权利益失调等问题。通过分析计算机游戏的特征,比较分析美国游戏著作权案件的裁判侵权判定历史演化,提出了在整体保护模式下进行侵权判定,建立了著作权侵权实质性相似判定模型,并尝试在我国审判制度下进行实践研究。
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文章来源
类型: 期刊论文
作者: 田辉
关键词: 计算机游戏作品,著作权,整体保护,侵权判定
来源: 大连理工大学学报(社会科学版) 2019年06期
年度: 2019
分类: 社会科学Ⅱ辑,社会科学Ⅰ辑,信息科技
专业: 民商法,出版
单位: 重庆大学法学院
基金: 国家社会科学基金重大项目:“国家网络空间安全法律保障机制研究”(13&ZD181),国家社会科学基金重点项目:“我国中长期规划决策机制及方法论研究”(15AZD016)
分类号: D923.41
DOI: 10.19525/j.issn1008-407x.2019.06.010
页码: 81-90
总页数: 10
文件大小: 364K
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