照片序列论文_张培娜,郭甲腾,刘善军,吴立新,李超岭

导读:本文包含了照片序列论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:序列,照片,平面,模型,多面体,结构,图象处理。

照片序列论文文献综述

张培娜,郭甲腾,刘善军,吴立新,李超岭[1](2016)在《基于序列照片的地表地质构造真实感快速叁维重建》一文中研究指出大型岩土工程的开展,对快速了解区域地表地质构造提出了迫切需求。目前地质建模方法主要针对地质体的地下发育情况,对地上出露地质体部分涉及较少。而基于多视角照片序列的叁维重建技术,因其数据采集的便利性,已被广泛应用于文物、城市建筑等地面目标的快速叁维重建。本文针对地表出露地质构造的自动快速叁维重建需求,利用多幅影像,基于运动恢复结构方法、图像面块分析的多视立体视觉算法快速重建延长多转折的地表地质构造。本文针对秦皇岛柳江盆地亮甲山和大连金州龙王庙褶皱进行了重建实验,生成了叁维稠密点云以及表面叁角网格,构建了匹配纹理信息的出露地质体叁维模型,效果良好。本文将基于影像的叁维建模技术应用于出露地质体的叁维重建,可望在区域地质调查、岩土工程勘察等领域发挥重要作用。(本文来源于《第十五届全国数学地质与地学信息学术研讨会论文集》期刊2016-10-21)

包立[2](2010)在《基于照片序列的叁维建筑模型制作》一文中研究指出数字城市已成为继互联网之后的新词汇,受到人们越来越多的关注。数字城市中最基础的是叁维数字城市建模,它为城市的管理,城市的建设提供了一个非常有效的途径。现今数字城市建模主要有分为几种方法:第一,几何造型的方法,该方法利用专业的建模软件,例如MAYA,3DsMAX,AutoCAD等建出城市模型。第二,利用精密设备采集建筑物点云方法进行模型重建。第叁,基于照片序列或者视频的方法,运用计算机视觉的技术进行模型的重建。近年来,第叁种建模技术得到人们越来越多的关注,因其具有成本低,建模速度快等优点。本文基于第叁种照片序列的重建方法,制作了一个交互式的建筑物建模系统,可以从一组无序的照片序列中生成一个具有真实感效果的建筑物模型。首先,必须知道每幅照片对应的相机参数和观察场景的叁维点云,这需要对一系列照片进行预处理操作。利用计算机视觉中经典的SIFT方法进行两两照片之间的特征点匹配,之后通过解基本矩阵的方法找到具有对极几何性质匹配的特征点,利用这些特征点信息,采用运动结构分析技术恢复出建筑物结构3D点云和每幅照片对应的相机参数。其次,进行了预处理工作之后,在我们制作的交互式系统中,使用者可以通过在照片上描绘建筑物的轮廓,利用预处理得到的3D点云信息和相机信息,系统可以自动生成建筑物分片模型。之后,对每一个3D面片进行一些编辑与修正操作,诸如平面之间缝合,编辑平面边界,自动生成新平面,平面加厚与挤入等。经过这些操作中的一种或几种之后,可以生成建筑物的几何模型结构,最后分别对每一个面片采集对应照片像素作为纹素,进行纹理映射,产生一个具有真实感的建筑物模型。最后,本文给出了多个建筑物模型重建的例子,来说明使用本系统重建建筑物模型的快速性与可行性。(本文来源于《浙江大学》期刊2010-06-30)

陈越,裴玉茹[3](2003)在《基于照片序列快速叁维表面网格模型的生成算法》一文中研究指出针对传统的基于体素的重构方法复杂度高、信息利用不充分的问题,提出了基于光线求交的叁维表面多边形网格模型的生成算法,一方面使得点的生成复杂度仅与物体表面积相关,另一方面物体的空间结构信息在点重构过程中被记录下来,用于多边形网格的生成,避免了传统算法中将表面点集完全作为散乱点处理所造成的信息浪费,在不损失精度的情况下,大大减少了重构网格模型所需的时间.(本文来源于《浙江大学学报(工学版)》期刊2003年05期)

陈任,鲁东明,潘云鹤[4](2003)在《基于几何模型与照片序列的不规则物体纹理获取》一文中研究指出虚拟世界的建造过程中 ,获取不规则物体的纹理非常重要 .针对数字文物保存与展示的要求 ,提出了一种基于物体单色几何模型及在其周围环绕拍摄的照片序列来获取不规则物体圆柱纹理的算法 .该算法分为投影变换、变形和拼接等步骤 ,通过将物体照片序列上的色彩映射到圆柱贴图面上来获得该物体的纹理 .该算法具有对原始照片质量要求低和允许运行时进行编辑等优点(本文来源于《中国图象图形学报》期刊2003年08期)

裴玉茹,陈越[5](2003)在《基于照片序列的多面体虚拟壳快速生成算法》一文中研究指出介绍了一个基于照片序列的叁维模型重构系统,通过照片图像中提取物体轮廓对应的光锥相交得到多面体虚拟壳,并介绍一个基于活性点列的快速相交算法。(本文来源于《计算机工程》期刊2003年16期)

裴玉茹[6](2003)在《基于二维照片图像序列的叁维多面体可见壳模型重构算法研究》一文中研究指出随着计算机视觉和虚拟现实的发展,叁维模型重构问题日益成为计算机科学中的一个重要课题,3D模型广泛用于对象识别,工业自动设计,视频游戏,动画制作,数字文物档案建立,建筑物原貌恢复等方面,同时要求重构有较高的效率以实现实时计算。 目前的叁维重构大多是基于体素的重构,计算的复杂程度和物体的体积成正比,不适用于体积庞大的物体,而且计算后的得到是物体表面的一系列离散的点,需要进行叁角剖分才能够得到物体表面模型。如何避免内部提速的冗余计算,答案是引入可见壳的概念——计算一个没有厚度包围物体的空壳体。本文中提出的重构系统基于照片图像中物体轮廓信息(SFS——Shape from Silhouette),生成通过物体轮廓光锥相交得到包围物体的多面体可见壳。表面网的基本单位是多边形,该多边形的所有顶点在一个经由物体轮廓边的锥体平面上。多边形的法向是该锥体平面的法向量。在得到物体表么网格模型后,可以通过计算该多边形对应于输入图像上的像素获取纹理信息,进而映射得到物体网格平面纹理值。 文中提出一系列用于多面体可见壳重构算法:(1)基于平面边池搜索技术的多面体可见壳重构算法,通过为3维点引入平面索引表搜索得到模型表面边集,为原本无序的点记录拓扑信息,根据简单的空间几何的约束关系搜索并连接彼此相关的点进而得到网格模型。同时利用共极线原理把叁维计算投影到二维平面以降低求交计算的复杂度,该算法可以减少光锥向图像平面投影计算的次数,以边池搜索取代散乱点集上进行的叁角剖分;(2)基于退化多边形求交的多面体可见壳模型重构,系统引入退化多边形的概念,把锥体平面的交集中不连通的部分用一个退化多边形来表示,并引入了新的基于退化多边形的求交算法,与传统多面体可见壳重构相比,该算法有以下几点创新:在图像平面以退化多边形组织投影锥体和物体轮廓的交集,把任意锥面与物体轮廓的交集归一到一个退化多边形;基于退化多边形的二维平面上多边形快速相交算法,该算法在一定程度上就是两个有序链表的合并,大大简化了先前的布尔求交计算;(3)基于光线跟踪的算法,该算法中所有通过轮廓顶点的光线和对应其它图像轮廓的光锥进行求交计算,最后得到每次求交计算得到线段的交集,该线段的顶点就认为是物体表面点,从而得到物体表面的点云。 本文提出可见壳的生成算法都是建立在无厚度的平面直线求交计算上,完全避免了对物体内部的冗余区域的计算,同时利用物体表面点集与生俱来拓扑信息,恢复物体表面的多边形网格,在一定精度范围内可以避免对散乱点集进行叁角剖分,减少可见壳的生成时间并有助于实时绘制的实现。(本文来源于《浙江大学》期刊2003-02-01)

照片序列论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

数字城市已成为继互联网之后的新词汇,受到人们越来越多的关注。数字城市中最基础的是叁维数字城市建模,它为城市的管理,城市的建设提供了一个非常有效的途径。现今数字城市建模主要有分为几种方法:第一,几何造型的方法,该方法利用专业的建模软件,例如MAYA,3DsMAX,AutoCAD等建出城市模型。第二,利用精密设备采集建筑物点云方法进行模型重建。第叁,基于照片序列或者视频的方法,运用计算机视觉的技术进行模型的重建。近年来,第叁种建模技术得到人们越来越多的关注,因其具有成本低,建模速度快等优点。本文基于第叁种照片序列的重建方法,制作了一个交互式的建筑物建模系统,可以从一组无序的照片序列中生成一个具有真实感效果的建筑物模型。首先,必须知道每幅照片对应的相机参数和观察场景的叁维点云,这需要对一系列照片进行预处理操作。利用计算机视觉中经典的SIFT方法进行两两照片之间的特征点匹配,之后通过解基本矩阵的方法找到具有对极几何性质匹配的特征点,利用这些特征点信息,采用运动结构分析技术恢复出建筑物结构3D点云和每幅照片对应的相机参数。其次,进行了预处理工作之后,在我们制作的交互式系统中,使用者可以通过在照片上描绘建筑物的轮廓,利用预处理得到的3D点云信息和相机信息,系统可以自动生成建筑物分片模型。之后,对每一个3D面片进行一些编辑与修正操作,诸如平面之间缝合,编辑平面边界,自动生成新平面,平面加厚与挤入等。经过这些操作中的一种或几种之后,可以生成建筑物的几何模型结构,最后分别对每一个面片采集对应照片像素作为纹素,进行纹理映射,产生一个具有真实感的建筑物模型。最后,本文给出了多个建筑物模型重建的例子,来说明使用本系统重建建筑物模型的快速性与可行性。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

照片序列论文参考文献

[1].张培娜,郭甲腾,刘善军,吴立新,李超岭.基于序列照片的地表地质构造真实感快速叁维重建[C].第十五届全国数学地质与地学信息学术研讨会论文集.2016

[2].包立.基于照片序列的叁维建筑模型制作[D].浙江大学.2010

[3].陈越,裴玉茹.基于照片序列快速叁维表面网格模型的生成算法[J].浙江大学学报(工学版).2003

[4].陈任,鲁东明,潘云鹤.基于几何模型与照片序列的不规则物体纹理获取[J].中国图象图形学报.2003

[5].裴玉茹,陈越.基于照片序列的多面体虚拟壳快速生成算法[J].计算机工程.2003

[6].裴玉茹.基于二维照片图像序列的叁维多面体可见壳模型重构算法研究[D].浙江大学.2003

论文知识图

随机输入的数码照片序列和Jean-YvesBouguet采用的标定...不同配方枪口焰照片序列迭加图塑料零件照片序列不同配方枪口焰照片序列3D光密...佩夫斯纳的“动态图景”理念(...

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