论文摘要
工业与信息化部提出要推进"VR+文化"重点产业的发展,推动现有的数字内容向虚拟现实内容移植。本文从"VR+文化"视角,探索利用虚拟现实技术推动现有古籍文本向虚拟现实内容转移的现实意义,归纳出"VR+古籍"推动古籍阅读与传统文化传播的6个显著改变,即阅读载体从二维向三维立体形式转变,阅读内容从文本形式向富媒体形式转变,读者人群从单一群体向多群体用户转变,传统文化知识获取路径从单一感官向多感官转变,阅读深度从对结构化古籍文本的理解向横纵联合的方向改变,读者对古籍内容的记忆由浅入深、加深加强。
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文章来源
类型: 期刊论文
作者: 张宁,Miguel Baptista Nunes,李俊炀
关键词: 文化,古籍,虚拟现实,古籍阅读,文化自信
来源: 图书馆建设 2019年06期
年度: 2019
分类: 信息科技
专业: 图书情报与数字图书馆
单位: 中山大学资讯管理学院
基金: 中山大学信息科学,信息管理和信息系统学科交叉的培育研究项目,经费号:20000-18831100,中国图书馆学会项目“‘VR古籍’开发与传统文化阅读推广”,项目编号:YD2018B71的研究成果之一
分类号: G255.1
DOI: 10.19764/j.cnki.tsgjs.20190084
页码: 128-134
总页数: 7
文件大小: 1840K
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