以用户为中心设计论文-金灵姣

以用户为中心设计论文-金灵姣

导读:本文包含了以用户为中心设计论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:以用户为中心的设计方法,五个层面,交互设计

以用户为中心设计论文文献综述

金灵姣[1](2019)在《以用户为中心的交互设计方法探究》一文中研究指出以用户为中心的设计方法是设计中非常重要的原则,其对提升产品的使用感受有着至关重要的作用。近年来,在交互设计文献中,出现了许多着名的以用户为中心的相关理论与实践。本文通过对国内外文献的整理与分析,结合交互设计的核心,将以用户为中心的设计方法的五个层面和实际落地产品的流程相结合,总结概括出以用户为中心的设计方法。(本文来源于《流行色》期刊2019年09期)

彭心[2](2019)在《以用户为中心的动画角色色彩设计》一文中研究指出一部成功的动画作品,动画角色的设计会给观众留下深刻的印象,色彩的运用则为动画形象注入了新鲜的元素,起到了画龙点睛的作用。为了让电影的消费者即受众获得最佳的观影体验,本文运用定性与定量的研究方法,着重探究以用户为中心的动画电影角色中的色彩搭配原则,我们将在电影动画角色设计中沿用设计领域以用户为中心的这一概念,为以后的动画角色色彩创作提供指导性原则。(本文来源于《艺术科技》期刊2019年12期)

姚叶[3](2019)在《以用户体验为中心的老年人家具设计研究》一文中研究指出目前,我国正处于严重老龄化,老年人养老问题自然成为人们关注的焦点,但针对于老年人养老生活的建设,却还远远不足。从产品设计的角度来看,应将设计的主观创作转向以用户为中心的客观创作来解决这一问题。本文通过对老年人群的相关文献研究及深入调查、数据分析,得出老年人的生活现状、行为习惯和生理心理的特征;利用用户体验的设计方法,深入于老年人生活场景和社会角色中,从产品的功能、形态、色彩、材料、尺寸分析得出了老年人家具的设计要素;并将用户体验设计层次划分为表现层、行为层、情感感知层,最终得出老年人家具的设计方法:以可用性、安全性为基础,以互动体验、情感体验、用户价值为设计理念的设计方法。该方法不仅仅能满足老年人对家具的功能需求,还可在用户使用过程中满足情感层面上的愉悦、关怀、怀旧、自我满足等需求,从而达到产品价值与用户价值的双向共鸣,提高老年人的生活品质,使老年人的生活环境更加丰富、安全、健康、舒适。为验证上述理论分析,以书房桌椅为例进行设计实践,运用本文研究的老年人家具的设计要素,在满足老年人对桌椅的基本功能需求上,进一步追求情感感知的设计层次。最后,在设计完成后对产品进行用户体验的评价,验证本文中老年人家具设计方法的可行性。(本文来源于《长春工业大学》期刊2019-06-01)

尹显坤[4](2019)在《分布式环境下以用户为中心的电子商务系统设计与实现》一文中研究指出近年来,随着互联网技术的迅猛发展,各种形式的电子商务系统层出不穷。在实际应用中,系统用户规模随着业务扩展产生了海量的电子商务数据,传统的以集中式架构为主的电子商务系统已经很难满足目前海量电子商务数据存储与处理的要求。另外,面对大规模电子商务数据,信息过载成为一种常态,个性化推荐技术能够帮助用户从繁杂的数据中挖掘出有价值的信息。然而传统的个性化推荐技术运行于单机之上,受单机节点性能限制,无法快速有效处理海量电子商务数据,需要一个良好的数据处理平台来满足对海量电子商务数据的处理需求。为了解决上述问题,本文设计了一个采用分布式架构部署的以用户为中心的电子商务系统。本系统主要包括后台管理模块和前台管理模块,前台管理模块又单独划分为六个子模块,包括前台门户模块、搜索模块、会员与单点登录模块、购物车模块、订单模块以及个性化推荐模块,各个模块单独部署在独立的服务器上,通过接口调用。为了缓解数据库存储压力,后台管理模块部署单独的图片服务器用于存储商品图片数据,采用Nginx提供http服务和ftp提供商品图片上传服务。为了减少对数据库的查询次数,搜索模块中部署单独的Solr全文检索服务器,通过配置商品业务字段,实现商品搜索。会员与单点登录模块中发布单点登录接口,保证用户登录一次就可以同步到各个模块上。个性化推荐模块为了解决系统资源和算法实时性效率问题,采用Hadoop平台对电子商务大数据进行分布式存储和处理。通过比较K-means算法、CFSFDP算法,提出改进的CFSFDP算法,结合实际的电子商务数据集,采用聚类算法和协同过滤算法有效组合,设计出既满足用户需求又准确高效的组合算法,实现对用户更高效、精准的个性化推荐功能。最后采用真实数据集对聚类算法进行对比验证,同时对本系统进行了各个方面的模拟数据测试,本系统可以很好地完成需求分析中各个模块确定的功能,并且通过本系统预留的接口可以很方便的扩展系统业务,具有相当好的灵活性。(本文来源于《辽宁大学》期刊2019-05-01)

许为[5](2019)在《叁论以用户为中心的设计:智能时代的用户体验和创新设计方法》一文中研究指出以用户为中心设计(UCD)的实践开始进入以智能系统的用户体验(UX)和创新设计为重点的阶段。当前的UCD实践缺乏针对智能系统UX和创新设计的有效方法,工程心理学和人因学等人因学科应该提供学科支持。本研究提出了11种针对智能系统UX设计的提升UCD的方法;提出了一个UX驱动的创新设计概念模型,并且归纳总结了9种UX驱动的创新设计方法;针对复杂智能系统的UX设计,本研究建议采用人因学科的6种新方法。本研究表明人因学科可以为UCD方法的提升提供学科支持,促进智能系统的UX和创新设计的实践。(本文来源于《应用心理学》期刊2019年01期)

饶简元[6](2019)在《基于“以用户体验为中心”的交互产品设计课程优化策略——UI交互设计课程教学研究》一文中研究指出交互设计课程根据不同的培养对象进行各具特色的课程内容设置,如虚拟现实、增强现实以及UI交互设计等。无论何种内容,结合新的培养目标,整个教学方法都必须要进行调整,更注重加强学生的实践动手能力,提供更多与市场接轨的渠道。本文以UI交互设计课程为例,探讨其教学内容及方法,从教育过程中找寻以"用户体验为中心进行交互产品设计"的方法。(本文来源于《当代教育实践与教学研究》期刊2019年03期)

林影丽,李德杰,郭隆健[7](2019)在《以用户为中心的产品界面设计流程和方法》一文中研究指出以用户为中心的设计方法主张在产品的界面设计中,处处以用户为中心。通过用户分析界定出产品的使用概念;通过模型设计来获取设计灵感,把握设计方向;通过使用性测试对设计方案进行评估。这个面向用户的循环往复的设计过程会降低制作成本,优化产品功能。(本文来源于《机电产品开发与创新》期刊2019年01期)

刘航宇[8](2018)在《以用户为中心的漫画阅读类App交互设计探究》一文中研究指出随着移动互联网和各类智能终端的发展与普及,各类漫画阅读类App发展迅猛,但由于对用户的忽视、产品创新的缺乏,使得大量的漫画阅读类App陷入了同质化竞争格局。以App "快看漫画"为例,探讨其App界面交互设计的方法,并在此基础上,提出具有良好用户体验的漫画阅读类App的设计思路与策略,即贯彻以用户为中心(UCD)的设计方法,同时,融合用户体验(UED)和专业生产内容(PGC)的设计理念,重视产品自身的价值、尊重用户,注重交互模式的合理性设计,有效地提升产品自身的市场竞争力,从而改变行业现状,促进移动互联网数字娱乐内容产业健康、持续、和谐的发展。(本文来源于《工业设计研究》期刊2018年00期)

白宇[9](2018)在《以用户为中心的住宅室内设计研究》一文中研究指出随着市场经济的快速发展,人们对生活质量的要求也在全面的提高和发展,在社会的发展过程中,影响人们生活质量的因素较多,其中较为重要的即是住宅室内设计,住宅为人们日常生活所需要的重要地点之一,所以其良好的设计决定了人们的生活质量。所以提高建筑物的室内设计有着重要的意义,而针对建筑物的整体设计来说,全面考虑用户的使用需求,为居住者营造一个更加便利、舒适、健康、安全的生活环境,同时也为人与自然和谐关系的达成创造更好的条件。(本文来源于《建材与装饰》期刊2018年45期)

刘航宇[10](2018)在《以用户为中心的漫画阅读类App交互设计探究》一文中研究指出随着移动互联网和各类智能终端的发展与普及,各类漫画阅读类App发展迅猛,但由于对用户的忽视、产品创新的缺乏,使得大量的漫画阅读类App陷入了同质化竞争格局。以App"快看漫画"为例,探讨其App界面交互设计的方法,并在此基础上,提出具有良好用户体验的漫画阅读类App的设计思路与策略,即贯彻以用户为中心(UCD)的设计方法,同时,融合用户体验(UED)和专业生产内容(PGC)的设计理念,重视产品自身的价值、尊重用户,注重交互模式的合理性设计,有效地提升产品自身的市场竞争力,从而改变行业现状,促进移动互联网数字娱乐内容产业健康、持续、和谐的发展。(本文来源于《工业设计研究(第六辑)》期刊2018-11-01)

以用户为中心设计论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

一部成功的动画作品,动画角色的设计会给观众留下深刻的印象,色彩的运用则为动画形象注入了新鲜的元素,起到了画龙点睛的作用。为了让电影的消费者即受众获得最佳的观影体验,本文运用定性与定量的研究方法,着重探究以用户为中心的动画电影角色中的色彩搭配原则,我们将在电影动画角色设计中沿用设计领域以用户为中心的这一概念,为以后的动画角色色彩创作提供指导性原则。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

以用户为中心设计论文参考文献

[1].金灵姣.以用户为中心的交互设计方法探究[J].流行色.2019

[2].彭心.以用户为中心的动画角色色彩设计[J].艺术科技.2019

[3].姚叶.以用户体验为中心的老年人家具设计研究[D].长春工业大学.2019

[4].尹显坤.分布式环境下以用户为中心的电子商务系统设计与实现[D].辽宁大学.2019

[5].许为.叁论以用户为中心的设计:智能时代的用户体验和创新设计方法[J].应用心理学.2019

[6].饶简元.基于“以用户体验为中心”的交互产品设计课程优化策略——UI交互设计课程教学研究[J].当代教育实践与教学研究.2019

[7].林影丽,李德杰,郭隆健.以用户为中心的产品界面设计流程和方法[J].机电产品开发与创新.2019

[8].刘航宇.以用户为中心的漫画阅读类App交互设计探究[J].工业设计研究.2018

[9].白宇.以用户为中心的住宅室内设计研究[J].建材与装饰.2018

[10].刘航宇.以用户为中心的漫画阅读类App交互设计探究[C].工业设计研究(第六辑).2018

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