导读:本文包含了光线追踪论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:光线,双向,反射,技术,公式,函数,显卡。
光线追踪论文文献综述
卢兵[1](2019)在《惠普暗影精灵5 体验光线追踪》一文中研究指出随着技术的迭代更新,游戏画面的进步也让人惊叹,尤其是近两年,不少3A大作的崛起,让游戏画面从"动画级"走向了"电影级"。而为了将游戏画质再推上一个高峰,NVIDIA在2018年正式发布了RTX 20系列独立显卡,不仅采用了全新的图灵架构,还为游戏玩家们带来了一个新的名词——实时光线追踪。然而支持光追游戏的RTX游戏本售价过高,不管是哪个厂商,再怎么追求性价比,最终定价也在10 000元以上。不过在这个"双11",惠普暗影精灵5再一次实施了"真香"定律,6核12线程的i7-9750H九代酷睿处理器+RTX 2060显卡双十一售价仅8 499元,还配有144 Hz刷新率的屏幕,直接拉满性(本文来源于《计算机与网络》期刊2019年22期)
秦志强,张文阁,蒋晓瑜,闫兴鹏,严志强[2](2019)在《基于光线追踪的实时可交互计算生成集成成像方法》一文中研究指出为提高计算生成集成成像实时交互显示性能和灵活性,构建与集成成像再现系统结构一致的集成光场视见模型,通过该模型为单元图像阵列中每个像素生成一条逆向追踪的光线,使用光线追踪技术并行渲染光线为单元图像阵列像素着色.实验结果表明,顶点数为565 880的点云模型、面数为977 308的含纹理网格模型在透镜数为22×13、视点数为175×175的4K显示系统上显示帧率40fps以上,并实现了缩放、移动、旋转、显示微调等交互功能.该方法摆脱了虚拟相机模型,降低了算法复杂度,利于实现实时交互,能够应用于基于不同分布形式透镜阵列的集成成像显示系统.(本文来源于《光子学报》期刊2019年09期)
[3](2019)在《“光线追踪”杂谈(二)》一文中研究指出(紧接上期本版)它可以将两个4×4FP16矩阵相乘,然后将结果添加到4×4FP16或FP32矩阵中,最终输出新的4×4 FP16或FP32矩阵。NVIDIA将Tensor Core进行的这种运算称为混合精度数学,因为输入矩阵的精度为半精度,但乘(本文来源于《电子报》期刊2019-06-30)
[4](2019)在《“光线追踪”杂谈(一)》一文中研究指出NVIDA RTX系列显卡的推出给玩家带来了全新的光线追踪加速技术,无论是从技术原理的角度来看,还是在3D演示中来看,光线追踪的确给游戏画面能带来质的提升,游戏画面拟真度在一定程度上跟接近电影了。RTX系显卡的架构取名“图灵”(Turing),(本文来源于《电子报》期刊2019-06-23)
[5](2019)在《Imagination提供光线追踪技术授权》一文中研究指出Imagination Technologies宣布即日起提供其PowerVR光线追踪技术授权,从而使采用光学建模技术来实现的最前沿真实图像渲染能够被集成到图形处理器(GPU)中,并用于移动设备、汽车、服务器和其他市场。该项技术是PowerVR正在向前演进的GPU路线图的一部分,用以提供最佳的功耗、性能和面积(PPA)解决方案。(本文来源于《单片机与嵌入式系统应用》期刊2019年06期)
刁晓娜[6](2019)在《基于自适应光线采样的并行光路追踪方法》一文中研究指出近年来随着计算机硬件和图形学的发展,影视动漫产业得到了极大的发展,与此同时计算机3D技术在影视动漫制作过程中发挥着越来越重要的作用。而高度真实感渲染技术是3D影视动漫制作的核心环节之一,高度真实感的绘制的目的是针对CG场景生成真实照片级别的图像。目前由于计算机的计算能力有了质的提升以及人们日益增长的观影、游戏等需求,精确模拟光线传播来创建出更加接近于真实景物的图像变得非常重要,而全局光照模型就是能实现这一技术的一种重要模型,它能计算出光能在场景中所有的传播路径。而光路追踪是实现全局光照绘制的基本方法之一,其通过逆向追溯在真实世界中传播的光线的路径来模拟光在场景中与物体相互作用所产生的一系列物理效果,从而将输入的叁维场景转化为具有逼真光效的图像[1]。光路追踪是计算机图形学的一个研究热点,基于光路追踪的真实感渲染在虚拟现实、影视特效、叁维仿真等领域都有着非常好的应用和研究价值。目前,光路追踪算法广泛使用均匀光线采样,每个成像点采样相同数目的光线。这种方式存在图像质量和计算时间的矛盾:低采样率,计算时间短,图像噪声多,成像质量差;高采样率,图像噪声少,成像质量高,但计算时间长。而随着现在3D游戏和虚拟现实等的发展,基于交互的实时应用对绘制的图像质量要求越来越高,这就要求光路追踪像素发射光线数目达到K级别,光照计算量大,绘制时间长,6需研究并行光路追踪方法加速绘制流程,其对于加速影视动漫产业制作流程具有重要的实用价值和意义。而目前大部分可行的并行方法是将成像区域分块,以块为并行计算任务基元,将计算任务分给多个节点并行计算可有效减少绘制时间。这种模式实现方便,但是并行粒度粗,不同光线的计算时间并不相同,导致各节点间的计算时间差异更大,各节点之间的计算任务会出现负载不均衡。针对并行光路追踪中均匀光线采样的噪声问题和并行光线计算任务的负载不均衡问题,本文的主要工作是提出一种基于自适应光线采样的并行光路追踪方法。在预处理阶段,利用协方差追踪法得到光线的频率域信息,进而得到每个像素对应的自适应采样点数;同时结合光线频率和光路追踪的层数得到单条光线计算时间复杂度的预估值。在绘制阶段,利用预处理估算得到的数据来计算绘制图像上每个分块区域的光线任务的复杂度,据此进行任务分发,使每个节点获得的总任务复杂度较为相近,实现负载均衡。实验结果表明,该方法相较于传统光路追踪光线均匀采样方法,既能在发射同样多数目光线的前提下减少绘制噪声,提升绘制质量,又能保证并行绘制时各个节点之间的负载均衡,可扩展性强,能达到高效的加速比。(本文来源于《山东大学》期刊2019-05-20)
张雪珍[7](2019)在《光伏电池板的光线自动化追踪模式研究》一文中研究指出太阳能是一种可再生的清洁能源,对解决全球能源危机有着非凡的意义。因此,在现有的研究基础上,以结构简单、价格低廉、功能适用和精准高效为原则,设计了一种单片机控制的太阳能电池板最强光线自动跟踪系统,使之能控制太阳能电池板,使其始终处于与太阳光垂直的状态,不论在任何地方、在任何天气条件下,都能够尽可能获得最多的太阳能。(本文来源于《自动化应用》期刊2019年04期)
赵亮[8](2019)在《基于光线追踪的实时渲染技术分析》一文中研究指出本文探讨分析了光栅化渲染技术,以及光线追踪渲染技术,研究了实时光线追踪的实现基础。(本文来源于《数字技术与应用》期刊2019年04期)
于周兴,李绍伟,霍冬梅,徐漫,石帅[9](2019)在《光线追踪法测算角膜屈光术后人工晶状体度数准确性评估》一文中研究指出目的评估Sirius光线追踪法测算角膜屈光术后人工晶状体(IOL)度数的准确性。设计比较性病例系列。研究对象2015年6月至2017年12月在北京爱尔英智眼科医院行白内障超声乳化吸除联合IOL植入术的近视眼角膜屈光手术后白内障患者20例(23眼),其中LASIK术后21眼,PRK术后2眼。方法在白内障术前用IOL Master测量眼轴长度、角膜曲率和前房深度,叁维角膜地形图Sirius测量角膜屈光力、前房深度、房角宽度等眼前节数据;用Haigis-L公式、Barrett True K No History公式和Sirius光线追踪法分别计算出使白内障术后屈光度为零的IOL度数;取叁种公式结果的平均值作为平均值法的结果。以Haigis-L公式为基础结合Barrett True K No History公式和Siruis光线追踪法的结果进行适当调整来选择实际植入的IOL度数。由同一术者完成白内障超声乳化吸除联合后房型IOL植入术。术后1个月采用主觉验光确定术后实际屈光度。计算四种方法的预测误差(术后实际的屈光不正度数和公式预测的屈光不正度数的差值)、绝对预测误差(预测误差的绝对值)、绝对预测误差分布(绝对预测误差在0.50 D内的百分比和绝对预测误差在1.0 D以内的百分比)。比较四种方法的绝对预测误差、绝对预测误差分布。主要指标预测误差、绝对预测误差、绝对预测误差分布。结果 Sirius光线追踪法、Haigis-L公式、Barrett True K No History公式以及平均值法的预测误差分别为(+0.22±0.57)D、(-0.07±0.73)D、(-0.18±0.81)D、(-0.00±0.57)D,绝对预测误差分别为(0.47±0.38)D、(0.57±0.44)D、(0.64±0.52)D、(0.44±0.34)D。平均值法的绝对预测误差的平均值最小,但各种方法的绝对预测误差之间比较差异无统计学意义(P=0.364)。四种方法绝对预测误差≤0.50 D的分别为16眼(69.57%)、11眼(47.83%)、12眼(52.17%)、14眼(60.87%),差异无统计学意义(P=0.453);绝对预测误差≤1.0 D的分别为21眼(91.30%)、20眼(86.96%)、18眼(78.26%)、20眼(86.96%),差异无统计学意义(P=0.636)。结论 Sirius光线追踪法计算近视眼LASIK或PRK术后IOL度数时,比临床上常用且较准确的Haigis-L公式和Barrett True K No History公式预测误差的变异范围更小;Sirius光线追踪法有轻度的远视漂移;平均值法可用于人工晶状体度数的选择。(眼科,2019, 28:98-103)(本文来源于《眼科》期刊2019年02期)
刘成浩[10](2018)在《路径追踪中出射光线方向的快速采样方法》一文中研究指出目的基于双向反射分布函数的重要性采样方法在渲染物体材质表面时有极佳的拟真度,但采样方式存在复杂和高硬件存储开销的问题。针对上述问题,提出了一种基于权重生成和向量线性插值的采样方法用于解决该问题。方法在对出射光线方向进行计算时,通过给定的入射光方向、法线方向与物体表面材质光滑度参数,首先计算镜面反射光线方向,再结合余弦与指数函数二者的函数特性生成具有一定分布特征的权重值,并将镜面反射方向与随机生成的漫反射方向进行线性插值,其插值权重即为上述生成的权重值,最后规范化得到具有一定分布特征的新的出射方向。结果本文基于该快速采样方法,给出了路径追踪渲染算法的一套完整实现,并利用本文算法,从常见各类物体表面中抽取9种进行渲染,将所得实验结果与通过原始双向反射分布函数采样算法所渲染得到的实际结果进行比较,发现利用快速采样算法后渲染速度可提升1. 52 1. 99倍,且由于近似所造成的相对误差可控制在8%以内,并将原本用于描述物体表面的34 MB数据量降为仅几个浮点数的数据量,可知上述采样方法既具有极低硬件存储开销的特点,其渲染的图片又能保有较高的拟真度。随着光滑度参数的连续变化,可使得被渲染的物体表面由理想漫反射到理想镜面反射之间均匀过渡,从而统一了漫反射、高光反射与镜面反射叁者的采样形式。结论本文使用简化的出射光方向采样算法替代传统BRDF重要性采样算法,并配套给出基于新采样算法实现的一套完整的路径追踪渲染方法,使得在不失真实度的情况下使得计算机在模拟漫反射、高光反射与镜面反射的形式得以简化与统一。本文方法亦可作为现有诸多采样方法的替代方案,其极低的存储开销优势可用于渲染含有大量不同材质的复杂场景;在渲染一般的粗糙表面、瓷器以及金属等常见各向同性材质时也有较佳的表现力。上述的完整实现方式可以在需要的时候对静态场景做不失真实度的快速渲染。(本文来源于《中国图象图形学报》期刊2018年11期)
光线追踪论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
为提高计算生成集成成像实时交互显示性能和灵活性,构建与集成成像再现系统结构一致的集成光场视见模型,通过该模型为单元图像阵列中每个像素生成一条逆向追踪的光线,使用光线追踪技术并行渲染光线为单元图像阵列像素着色.实验结果表明,顶点数为565 880的点云模型、面数为977 308的含纹理网格模型在透镜数为22×13、视点数为175×175的4K显示系统上显示帧率40fps以上,并实现了缩放、移动、旋转、显示微调等交互功能.该方法摆脱了虚拟相机模型,降低了算法复杂度,利于实现实时交互,能够应用于基于不同分布形式透镜阵列的集成成像显示系统.
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
光线追踪论文参考文献
[1].卢兵.惠普暗影精灵5体验光线追踪[J].计算机与网络.2019
[2].秦志强,张文阁,蒋晓瑜,闫兴鹏,严志强.基于光线追踪的实时可交互计算生成集成成像方法[J].光子学报.2019
[3]..“光线追踪”杂谈(二)[N].电子报.2019
[4]..“光线追踪”杂谈(一)[N].电子报.2019
[5]..Imagination提供光线追踪技术授权[J].单片机与嵌入式系统应用.2019
[6].刁晓娜.基于自适应光线采样的并行光路追踪方法[D].山东大学.2019
[7].张雪珍.光伏电池板的光线自动化追踪模式研究[J].自动化应用.2019
[8].赵亮.基于光线追踪的实时渲染技术分析[J].数字技术与应用.2019
[9].于周兴,李绍伟,霍冬梅,徐漫,石帅.光线追踪法测算角膜屈光术后人工晶状体度数准确性评估[J].眼科.2019
[10].刘成浩.路径追踪中出射光线方向的快速采样方法[J].中国图象图形学报.2018