画线算法论文开题报告文献综述

画线算法论文开题报告文献综述

导读:本文包含了画线算法论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献,主要关键词:算法,画线,对称,线段,直线,分点,灰度。

画线算法论文文献综述写法

李红林,刘昆[1](2013)在《基于圆的对称等分点画线算法的圆内区域填充》一文中研究指出总结了传统圆填充算法存在的不足,提出了基于圆的对称等分点画线算法的圆内区域填充算法,该算法把圆周等分为圆的周长份数,然后用直线连接各对称等分点,即实现填充.该算法原理简单,经大量的实验证明,算法执行速度快.(本文来源于《云南民族大学学报(自然科学版)》期刊2013年04期)

罗敏雪[2](2010)在《符合国家标准工程图中两直线点画线相交算法》一文中研究指出基于国家标准,图形中心线的线型是细点画线,2条点画线相交,应是线段交接。文章提出了一种算法,该算法为任意地输入2条相交点画线4个端点的坐标,根据设定的原则,计算出点画线的线段长度,绘制2条相交在线段处的点画线。该算法用于计算机绘制工程图,使绘制出的工程图符合国家标准,适用于对称及非对称图形中两直线点画线相交作图。(本文来源于《合肥工业大学学报(自然科学版)》期刊2010年10期)

程琼,黄圣超,柏袆山[3](2009)在《基于DSP的点阵液晶屏画线算法的修正及实现》一文中研究指出在常用画线算法的基础上,提出了一种利用定点数在点阵液晶屏上进行坐标修正的方法,并利用DSP实现,该方案能弥补单片机在高速数据处理上的不足.以TMS320VC5402及内置控制芯片SED1335的液晶屏为例,说明其接口电路和软件实现.(本文来源于《湖北工业大学学报》期刊2009年01期)

刘小华,肖正兴[4](2009)在《基于Bresenham画线原理的游戏追逐算法研究》一文中研究指出在分析传统游戏追逐算法弊端的基础上,提出修正该弊端的思路,并以Bresenham画线原理为基础,详细阐述了基于Bresenham画线原理的游戏追逐算法的实现过程,该过程结合游戏程序的性能需求和特点,对Bresenham算法进行了改造和简化;该游戏追逐算法和传统游戏追逐算法的追逐效率是相同的,但具有较高的AI级别。文章最后阐述了该追逐算法在追逐速度不为1和猎物本身有一定逃跑速度2种情况下的拓展应用方法。(本文来源于《深圳职业技术学院学报》期刊2009年01期)

石慎,张艳宁,郗润平,郑江滨[5](2007)在《基于Bresenham画线算法的图像快速-高精度旋转算法》一文中研究指出采用Bresenham画线算法增量定位的思想,提出一种基于Bresenham算法的图像旋转快速算法.该算法减少了图像旋转中大量的浮点运算以及取整运算,可以在保证旋转质量的前提下,大幅度地提高图像旋转的效率.实验结果表明,该算法使得平均处理速度提高了将近4倍,并且方便了硬件实现.(本文来源于《计算机辅助设计与图形学学报》期刊2007年11期)

潘欣裕,赵鹤鸣[6](2007)在《一种简易的LCD点阵画线算法》一文中研究指出随着嵌入式系统的不断发展,各种简易手持设备和电子测量工具的大量涌现,以图形方式将各种数据显示出来的处理方法更为直观更能让人们理解,所以关于数据的图形显示方案已备受关注。此外,目前市场上的一些电子测量设备价格相对昂贵,且功能固定,不一定满足用户的具体需求,本文介绍了一种在嵌入式系统中使用的简易画线方法,并且在基于S3C44B0X系统中实现。这些简易测量显示设备不仅节约成本,而且提高了设备适用性。(本文来源于《国外电子测量技术》期刊2007年02期)

翟文正,石广田,程耀东[7](2006)在《空间直线生成的分段画线算法》一文中研究指出利用直线在两个坐标平面内的投影将二维直线生成的分段画线算法推广到叁维空间,得到空间直线的生成算法。比较传统的叁维直线生成算法效率更高,精度较好!可用于叁维图形图像的处理、数控加工的空间直线插补和运动控制等方面。(本文来源于《微型电脑应用》期刊2006年10期)

翟文正,程耀东,石广田[8](2006)在《空间直线生成的分段画线算法》一文中研究指出利用直线在两个坐标平面内的投影将二维直线生成的分段画线算法推广到叁维空间,得到空间直线的生成算法.比较传统的叁维直线生成算法效率更高,精度较好,可用于叁维图形图像的处理、数控加工的空间直线插补和运动控制等方面.(本文来源于《兰州交通大学学报》期刊2006年04期)

罗敏雪[9](2005)在《符合国家标准的工程图中相交点画线算法》一文中研究指出国家标准中,图形中心线的线型是细点画线,两条点画线相交,应是线段交接,为此提出一种算法,该算法为:任意地输入两相交点画线4个端点的坐标,根据设定的原则,计算出点画线的线段长度,绘制2条交接在线段处的点画线。该算法用于计算机绘工程图,使绘制出的工程图符合国家标准[1]。(本文来源于《安徽建筑工业学院学报(自然科学版)》期刊2005年03期)

刘建国,张晔[10](2005)在《Bresenham画线反走样算法》一文中研究指出介绍并分析了Bresenham画线方法的的特点,并以此为基础,构造出利用灰度变化使直线反走样的算法,得到了较好的效果。(本文来源于《计算机与现代化》期刊2005年02期)

画线算法论文开题报告范文

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

基于国家标准,图形中心线的线型是细点画线,2条点画线相交,应是线段交接。文章提出了一种算法,该算法为任意地输入2条相交点画线4个端点的坐标,根据设定的原则,计算出点画线的线段长度,绘制2条相交在线段处的点画线。该算法用于计算机绘制工程图,使绘制出的工程图符合国家标准,适用于对称及非对称图形中两直线点画线相交作图。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

画线算法论文参考文献

[1].李红林,刘昆.基于圆的对称等分点画线算法的圆内区域填充[J].云南民族大学学报(自然科学版).2013

[2].罗敏雪.符合国家标准工程图中两直线点画线相交算法[J].合肥工业大学学报(自然科学版).2010

[3].程琼,黄圣超,柏袆山.基于DSP的点阵液晶屏画线算法的修正及实现[J].湖北工业大学学报.2009

[4].刘小华,肖正兴.基于Bresenham画线原理的游戏追逐算法研究[J].深圳职业技术学院学报.2009

[5].石慎,张艳宁,郗润平,郑江滨.基于Bresenham画线算法的图像快速-高精度旋转算法[J].计算机辅助设计与图形学学报.2007

[6].潘欣裕,赵鹤鸣.一种简易的LCD点阵画线算法[J].国外电子测量技术.2007

[7].翟文正,石广田,程耀东.空间直线生成的分段画线算法[J].微型电脑应用.2006

[8].翟文正,程耀东,石广田.空间直线生成的分段画线算法[J].兰州交通大学学报.2006

[9].罗敏雪.符合国家标准的工程图中相交点画线算法[J].安徽建筑工业学院学报(自然科学版).2005

[10].刘建国,张晔.Bresenham画线反走样算法[J].计算机与现代化.2005

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