导读:本文包含了网格融合论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:网格,曲面,结构化,拓扑,模型,几何,地物。
网格融合论文文献综述
郦丹滢,易鹤,屠炯[1](2016)在《“多网格融合”串起大服务》一文中研究指出本报讯(见习记者郦丹滢 记者易鹤 通讯员屠炯)从发现一个窨井盖缺失到完全修复,需要多长时间?慈溪市智慧城管给出的答案是:42分钟。不久前一天的下午3时17分,慈溪市智慧城管中心信息采集员巡查至寺山路附近,发现马路上有一个窨井盖不见了。他立即通过“城管通”(本文来源于《宁波日报》期刊2016-08-31)
陈晓丽,张成玉,许建林,晋永荣,梅元贵[2](2016)在《网格融合技术在列车过隧道运动网格数值模拟中的应用》一文中研究指出在高速列车过隧道问题的数值模拟中,为提高模拟准确性而考虑转向架、受电弓导流罩、车厢连接处等细部结构后,几何模型变得复杂。为了得到质量高、适用性强的计算网格,在列车附近生成非结构化四面体网格,运动网格及计算区域其余部分划分块结构化六面体网格。在融合面上,利用网格融合技术处理四面体网格的叁角形面网格和六面体网格的四边形面网格的联结问题,通过控制节点位置的变化满足拓扑一致,实现无缝连接。通过叁维数值模拟计算结果与一维实验结果的对比发现,在同等精度要求下,采用网格融合技术及分区思想生成的网格整体上数量更少,生成速率更高,该方法可推广应用于更复杂几何模型的网格划分中。(本文来源于《计算机工程与科学》期刊2016年03期)
关维国,鲁宝春[3](2014)在《基于二维网格融合特征参数的室内匹配定位算法》一文中研究指出针对接收信号强度值(RSSI)的时变特性降低定位精度的问题,提出了一种基于二维网格特征参数融合的室内匹配定位算法。该算法融合RSSI和信号到达时间差(TDOA)构建网格特征参数模型,基于二维网格快速搜索策略降低匹配定位的计算量,采用网格特征向量的归一化欧氏距离进行最优网格匹配定位,最终由匹配网格的参考节点计算终端的精确位置。定位仿真实验中,该算法在3 m网格粒度下的定位均方根误差为1.079 m,平均定位误差小于1.865 m;3 m定位精度下的概率达到94.7%,相对于传统单一RSSI模型法提高了19.6%。所提算法能够有效提高室内定位精度,同时减少搜索数据量,降低匹配定位的计算复杂度。(本文来源于《计算机应用》期刊2014年09期)
项立银,陈杨[4](2012)在《结构化与非结构化网格融合技术研究》一文中研究指出为了得到质量高、适用性强的有限元计算网格,将结构化网格与非结构化网格两种划分方法相融合,通过网格拓扑转化技术将交界面处的四面体网格转化成叁角形网格来满足拓扑一致,实现网格无缝连接。通过算例与实验结果对比发现,该方法生成的网格数量少,计算精度高,适用范围广。(本文来源于《雷达与对抗》期刊2012年03期)
王卫红,秦绪佳[5](2011)在《一种网格融合算法》一文中研究指出快速建模是叁维游戏动画领域的重要技术,从已有模型经过修改、编辑、融合构建出新的模型是一种高效的建模方法.本文提出了一种网格模型融合算法,该算法首先将需要的部分网格从源模型上交互剪切下来,并将其配准对齐;然后将两网格模型转化成点模型表示,并将点模型转化成RBF隐函数表示;再对两隐函数进行布尔运算;最后将布尔运算生的隐函数曲面在两网格接合区域进行叁角形化,得到最终的网格模型.算法定义了隐函数曲面的影响区域,有效控制融合过渡.采用边界扩展的叁角形化方法,保留了融合区域以外源模型的特征.实验结果表明,本文算法具有很好的网格融合结果,可用于游戏动画中快速造型.(本文来源于《小型微型计算机系统》期刊2011年06期)
蒋卓明,吴焕,许榕生[6](2009)在《基于P2P和网格融合的信任模型研究》一文中研究指出通过融合网格和P2P系统在体系结构和服务上的特点,提出了使用群组划分的信任管理模型PG-TM。在该模型的协议描述中,使用服务交互前计算信任度,交互后提供推荐值,在可信度计算上,比较了几种常见算法,并提出了应用几何平均的方式来实现非线性的信任策略。在模型的交互协议之外还考虑了生产贡献率、网络稳定性和历史累积对可信度的修正,以及群组和管理服务器的维护等因素,以保障在高能物理实验的计算存储中安全性和可用性。(本文来源于《核电子学与探测技术》期刊2009年01期)
李强,姜昱明[7](2008)在《一种新的地物与地形的网格融合方法》一文中研究指出叁维地形可视化中重要的地物模型需要使用CAD软件(3D Studio MAX/AutoCAD(3D)/MultiGen)构建的模型数据,来逼真表示城市的精细结构、材质特征及地物的内部形态,在将其和地形网格集成的过程中,必须让地物和地形之间实现无缝融合。提出了一种新的地物和地形的融合方法:首先读取地形高度图,利用基于四叉树的LOD技术生成地形网格,其次导入叁维地物模型并放置于地形网格某位置,对叁维地物模型投影得到地物模型的底面网格边界框及点集,地物边界框对应的地形网格分裂,产生融合位置的地形网格边界及对应点集,根据地物网格边界和地形网格边界的这两个点集以及Delauney叁角形限定条件生成叁角网,实现网格融合。利用该方法实现了四叉树LOD技术生成的地形和地物的融合,最后讨论了该方法的特点及应用。(本文来源于《计算机工程与应用》期刊2008年12期)
林俊聪[8](2008)在《结合隐式曲面的网格融合》一文中研究指出为用户提供强大易用的造型工具,满足他们创造复杂几何形体的需要一直是计算机图形学界所致力追求的目标之一。现有商业造型系统的复杂性使得它们的使用都局限于一些专业人员。基于草图的造型工具允许用户通过一些简单的线条勾画进行叁维创作,操作简洁,迎合了一般爱好者的需求,但功能有限,只支持简单几何形体的构造。许多图像处理软件如Photoshop都支持图像之间的粘贴和混合,这些操作已成为人们由已有的图像片断生成复杂图像的习惯方式。对于叁维造型来说,如果可以从已有模型的部件中“粘贴”组合出新的几何模型,一方面可降低造型的难度以满足一般业余爱好者的需要,另一方面又能大大提高动画师创作新模型的效率。近年来,国内外研究学者在叁维网格模型的融合领域做了很多开创性的工作,提出了一些切实可行的技术。但是这些现有的算法在进行网格融合时物体时都采用将待融合物体的边界直接贴在一起的策略,无法处理多个边界同时融合的情况。事实上在融合物体时,既可以直接把待融合物体的边界相接,也可以在两物体之间加入一个与原物体光滑相连的中间过渡物体。本文基于这样一种思路提出了两种新的融合算法,并对这种融合框架下的其他相关算法进行了深入的探讨。本文的主要贡献如下:■基于函数混合的网格融合。我们提出了一种新的函数混合曲面的定义,并将之用于描述中间过渡物体。该方法能够有效的混合分别位于两个平行平面上的多个边界并保持边界连续过渡,用户只需要简单输入若干参数就可以调整过渡曲面的形状。对于非平行情况,我们提供了基于微分变形的后处理方法。■基于草图接口的融合方法。我们采用变分隐式曲面来定义中间过渡物体,但是当约束点比较稀少时,变分隐式曲面难以生成令人满意的中间过渡物体。我们设计了一个草图接口让用户指定过渡物体的轮廓,然后将轮廓线转化为对变分隐式曲面的约束条件以生成符合给定轮廓的中间过渡物体。该草图接口也成为用户进行过渡曲面形状控制的一种直观方式。■隐式曲面多边形化方法。我们提出了两种局部化的隐式曲面多边形化算法以满足本文应用的需要:复合粒子系统支持交互操作过程中隐式曲面的快速显示并可以在操作结束后迅速转化为叁角网格;局部化Marching Cubes算法提供了一种鲁棒的等值面抽取方法。两个算法都能自动抽取出所定义隐式曲面与融合相关的部分而舍弃其余部分并与待融合部件的边界无缝连接。■相关交互技术以及几何细节处理算法。模型分割是网格融合系统的一个基本操作,我们实现了两种分割方法以满足了应用的需求。模型定位则能进一步降低用户交互的难度,我们设计了一种基于过渡基元的方法。对于包含丰富细节的模型之间的融合,我们提供了如何在过渡曲面上延续待融合模型边界周围的细节,并达到渐变混合的效果的解决方案。(本文来源于《浙江大学》期刊2008-04-01)
王杨,王汝传,赵慧娟[9](2006)在《基于移动代理的P2P与网格融合技术研究》一文中研究指出P2P和网格是将来不可避免的两种分布式计算模式。通过对网格计算与P2P计算模式进行分析比较,提出了基于移动代理的网格与P2P融合的方案,并从资源组织与管理、工作调度策略、安全策略叁个方面的关键机制进行了研究。最后给出一种融合的应用实例。具体应用表明,两者之间的融合能够有效地推动普适计算的发展,具有很好的应用前景。(本文来源于《江苏通信技术》期刊2006年06期)
万华根,金小刚,刘刚,冯结青,彭群生[10](2005)在《基于变分隐式曲面的网格融合》一文中研究指出叁维物体融合利用叁维模型之间的剪贴操作从两个或多个现有的几何模型中光滑融合出新的几何模型.作为一种新的几何造型方法,它正受到越来越多的关注.提出一种基于变分隐式曲面的网格融合新方法.首先利用平面截面切出网格物体的待融合边界,然后通过构造插值待融合网格物体边界的变分隐式曲面并对其进行多边形化,得到待融合网格物体间的过渡曲面,最后通过剪切掉过渡曲面的多余部分及拓扑合并操作以实现过渡网格曲面与原始网格间的光滑融合.与现有的直接连接待融合网格物体边界以实现网格融合的算法相比,该方法不仅突破了对待融合物体的拓扑限制,允许多个物体同时进行融合,而且算法计算快速、鲁棒,使用方便,展示出良好的应用前景.(本文来源于《软件学报》期刊2005年11期)
网格融合论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
在高速列车过隧道问题的数值模拟中,为提高模拟准确性而考虑转向架、受电弓导流罩、车厢连接处等细部结构后,几何模型变得复杂。为了得到质量高、适用性强的计算网格,在列车附近生成非结构化四面体网格,运动网格及计算区域其余部分划分块结构化六面体网格。在融合面上,利用网格融合技术处理四面体网格的叁角形面网格和六面体网格的四边形面网格的联结问题,通过控制节点位置的变化满足拓扑一致,实现无缝连接。通过叁维数值模拟计算结果与一维实验结果的对比发现,在同等精度要求下,采用网格融合技术及分区思想生成的网格整体上数量更少,生成速率更高,该方法可推广应用于更复杂几何模型的网格划分中。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
网格融合论文参考文献
[1].郦丹滢,易鹤,屠炯.“多网格融合”串起大服务[N].宁波日报.2016
[2].陈晓丽,张成玉,许建林,晋永荣,梅元贵.网格融合技术在列车过隧道运动网格数值模拟中的应用[J].计算机工程与科学.2016
[3].关维国,鲁宝春.基于二维网格融合特征参数的室内匹配定位算法[J].计算机应用.2014
[4].项立银,陈杨.结构化与非结构化网格融合技术研究[J].雷达与对抗.2012
[5].王卫红,秦绪佳.一种网格融合算法[J].小型微型计算机系统.2011
[6].蒋卓明,吴焕,许榕生.基于P2P和网格融合的信任模型研究[J].核电子学与探测技术.2009
[7].李强,姜昱明.一种新的地物与地形的网格融合方法[J].计算机工程与应用.2008
[8].林俊聪.结合隐式曲面的网格融合[D].浙江大学.2008
[9].王杨,王汝传,赵慧娟.基于移动代理的P2P与网格融合技术研究[J].江苏通信技术.2006
[10].万华根,金小刚,刘刚,冯结青,彭群生.基于变分隐式曲面的网格融合[J].软件学报.2005