图形算法论文_李可,张驰,刘芳,方晓伟

导读:本文包含了图形算法论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:图形,算法,纹理,图像,计算机,景深,电导。

图形算法论文文献综述

李可,张驰,刘芳,方晓伟[1](2018)在《基于存储器图形算法老炼试验研究》一文中研究指出详细阐述了顺序、棋盘、齐步叁种测试图形算法作为研究对象,以叁种测试图形算法作为老炼试验应力,设计试验方案,并开展老炼试验,统计试验前后存储器参数变化,对比分析激发存储器早期缺陷的作用。(本文来源于《信息技术与标准化》期刊2018年11期)

王晶晶,庞明勇[2](2016)在《着色双面2.5D图形算法研究》一文中研究指出2.5D图形算法是计算机卡通动画生成的关键技术。通过将扩散曲线方法引入双面2.5D图形,提出着色双面2.5D图形技术。该技术首先读入矢量表示的图形色源曲线,再根据用户指定的操作对色源曲线进行折迭处理,由矢量曲线所对应的色源颜色对2.5D图形的正反面局部层区域进行扩散着色,最终生成具有渐变着色效果的2.5D图形。实验表明,该方法绘制出的2.5D图形颜色过渡自然,视觉效果好,克服了传统2.5D矢量图形绘制效果颜色单一、颜色过渡生硬等问题。该方法可用于生成静态2.5D图像或动态2.5D动画。(本文来源于《计算机工程与应用》期刊2016年16期)

高静[3](2015)在《高速图形生成系统及其图形算法研究》一文中研究指出随着显示系统的不断发展,人们对图形生成的速度和显示效果的要求越来越高。机载图形显示系统是一种典型的高速图形生成系统,其性能直接关系到飞行员能否准确而及时的了解各种飞行状态。国内设计的机载图形显示系统虽然已在一些飞机上得到了应用,但和国际先进水平比还有一定的差距。本文针对机载图形显示等典型应用,构建了一个灵活、可移植、扩展性强的高速图形显示系统。论文首先研究了现有的高速图形显示系统构架,在分析各自的优缺点的基础上,设计了一套以FPGA为核心的高速图形显示系统。该系统利用FPGA的并行执行、内部丰富的逻辑资源等特点,完成与上位机通信、图形生成与反走样、帧存切换控制、显示驱动等功能。系统采用叁帧存结构,节约了消隐时间,使系统在同样的时间内能够生成更复杂的画面;根据FPGA的计算能力和高速图形显示系统的需要,研究了直线、圆和字符等基本图形的快速生成及反走样算法,提出了一种圆弧反走样算法,提高了圆弧的显示效果;针对机载图形显示系统的需要,论文分析了电子全姿态指示仪等典型画面的特点,提出了一种填充算法,该算法建立边标志,结合快速生成的地平线进行填充,解决了对存储空间读写的速度瓶颈,提高了填充效率。实验结果表明,论文设计的高速图形显示系统能够快速完成图形生成及反走样,改善了显示效果,提高了生成效率。该系统适用于多种分辨率,为提高诸如机载图形显示系统之类高速图形显示系统的性能,提供了一个可行的技术方案。(本文来源于《南京航空航天大学》期刊2015-03-01)

寿华好[4](2015)在《计算机图形算法探讨新生研讨课实践》一文中研究指出新生研讨课是一种相对比较新颖的教学方式。本文是笔者对2013/2014学年第二学期计算机图形算法探讨新生研讨课开设情况进行了回顾和总结,目的是为了以后更好地开设计算机图形算法探讨这门新生研讨课,使学生在这个课程里能真正学到一些东西。(本文来源于《教育教学论坛》期刊2015年01期)

朱玥[5](2012)在《Tile-Based图形处理方法及高质量图形算法设计》一文中研究指出Tile-Based体系架构以其独特的叁维图形显示算法,在嵌入式图形处理器设计领域内占有重要地位[1]。其最显着特征是将屏幕分割为许多小块区域分别进行场景的绘制渲染。这种显示算法与传统的图形显示流水线并不相同,带来的最大优势是可以大幅度降低图形处理器对深度缓存的访存带宽需求[2]。当前嵌入式系统所能提供的系统带宽,在面对高性能高质量的应用需求时依然显得不足,而且访存操作被认为是嵌入式系统中功耗的主要来源之一[4],所以要在当前嵌入式图形显示系统中获得高质量、低功耗的设计,关键在于降低系统的带宽需求,即运算部件与内存之间的数据传递[3],而Tile-Based架构正适应了技术发展的现状。另一方面,Tile-Based架构使得延迟渲染技术(Deferred Rendering)成为很自然的选择[5]。通过延迟渲染技术的使用,可以减少不必要的纹理映射等计算,进一步降低系统带宽需求。所以在嵌入式图形处理器领域,Tile-Based体系架构被多家主流厂商所采用,例如Imagenation的PowerVR MBX、PowerVR SGX系列[6],ARM的Mali系列[5]等。但该体系结构也有其固有困难,需要仔细设计算法细节与中间数据结构才能获得正确的显示结果并发挥出其低带宽需求的优势。其中正确性保证需要解决的是Tile-Based架构与主流叁维显示API标准,即与OpenGL[7]、OpenGL ES[8]、DirectX[9]等标准之间的兼容性问题;而低带宽需求则涉及高效的中间缓存内部数据结构设计。因此本人选择基于Tile-Based架构的嵌入式图形处理算法设计作为博士论文的主要研究课题,同时还涉及了一些高质量图形显示算法在嵌入式系统中的应用。本文所取得的成果主要有:1.依照传统3D API标准的顺序性语义模型,寻找其与Tile-Based架构之间的不兼容性特征。当前的两大3D API标准为Khronos group组织所维护的OpenGL、OpenGL ES以及Microsoft所推出的DirectX系列。它们的基本算法都基于立即渲染模式(Immediate Rendering Mode)[10],而编程模式则是遵从顺序性语义的流模型(Stream Programming Model)[11][12][13][14]。顺序性语义模型中所隐含的数据相关性[19]与CPU的指令集设计十分类似,即约定当前API的执行必须基于上一条API执行完成后的结果。而Tile-Based体系架构从本质上说是一种并行结构[1][15][16][17],每条API对系统所产生的影响并不能立即获得,所以会引发一系列的兼容性问题。本文从顺序性语义模型出发,分析OpenGL ES标准,并与Tile-Based基本结构相结合,获得Tile-Based架构与OpenGL ES标准之间的兼容性矛盾,例如Alpha test开启之后纹理映射操作对深度缓存(depth buffer)以及蒙板缓存(stencil buffer)更新的影响,即early z test[20][21]的结果一致性保证;帧缓存读取(framebuffer read)操作的数据相关解决方法;纹理的产生/删除(Texture generation/deletion)在Tile-Based结构下的实现方法;复杂场景的正确显示等。2.兼容OpenGL ES标准的高性能Tile-Based架构设计。针对之前分析获得的不兼容性问题,本文设计了一种基于Tile-Based架构的图形显示算法,并设计了高压缩率的中间缓存数据结构形式,保证了内存的高效利用。同时增加一块片内缓存visible buffer保存可见的片段(visible fragment)[7],以支持延迟渲染技术的实现,避免了传统延迟渲染中fragment对内存的写入操作[5],降低了绘制阶段对系统带宽的需求。3.高质量的空间异性纹理映射滤波算法设计。由于移动设备中单个像素的显示质量要求甚至要高于桌面系统[22],所以本文设计了一种空间异性纹理映射方法,实现对像素椭圆足迹的滤波近似,提高了纹理映射的质量,有效避免了传统空间同性纹理映射所带来的过滤波模糊现象。并且通过增加一块不大的查找表(<3KB),可以降低空间异性纹理映射所需执行的计算。在此基础上设计了一种查找模式,可以根据当前系统带宽情况进行质量与性能间的平衡,更灵活地适应移动平台应用环境。4.快速景深渲染方法。为了获得交互性的景深效果表现,本文提出了两种方法:一是利用深度权重分别模拟前后场景中的遮挡规则,而后通过融合缓存将前后场景累加获得景深效果图像。该方法能够避免传统快速扩散方法所带来的后场景向聚焦深度物体的渗透现象,并拥有传统快速扩散方法的交互性。另一种方法则是通过累加缓存算法获得镜头中不同视点下的场景图像与深度图像,再使用深度加权的快速扩散方法进行相应处理,最后累加获得景深表现。这种方法能够较好的改善前场景的景深扩散表现,效果好,但复杂度与资源消耗较前者为高。(本文来源于《中国科学技术大学》期刊2012-06-01)

邢建芳,龚华军,沈春林,潘文平,岳键[6](2011)在《面向体叁维显示器的图形算法设计》一文中研究指出针对一种基于旋转双螺旋屏幕逐层扫描技术的体叁维显示系统,设计并实现了一套支持真实空间叁维显示的图形算法体系。算法核心主要包括立体图元的体素化,切片图像渲染和投影同步控制等3个环节。图形系统通过离散叁维网格模型获取体叁维显示需要的体数据,并根据螺旋屏幕的几何特征将物体的体数据集渲染成切片图像序列发送至高速投影单元,在保持投影与屏幕旋转同步的情况下,快速变换的投影图像基于视觉暂留融合成具有真实物理深度的叁维影像。算法在体叁维显示器样机上进行了验证,显示的叁维影像占据真实物理空间,具备全方向观察角度,围绕显示器可直接观察到立体图像各个不同侧面,如同观察真实物体一样。(本文来源于《南京航空航天大学学报》期刊2011年06期)

万浪辉,余陨金,卫亚东[7](2011)在《电导涨落的自动图形算法及应用》一文中研究指出在随机矩阵理论框架下,发展了量子系统电导和自旋霍尔电导涨落的高阶效应的自动图形计算方法.计算了2端子混沌空腔中直至5阶的电导涨落的解析表达式,给出随机矩阵理论系综自旋霍尔电导涨落的一般公式,发现在通道数目较多时,对正交系综和幺正系综,自旋霍尔电导存在普适的方差1/8.(本文来源于《深圳大学学报(理工版)》期刊2011年04期)

孙富明,李笑盈,王沁[8](2010)在《图形算法融合处理体系结构设计与实现》一文中研究指出为构建面向不同图形处理算法应用的统一实现平台,提出一种面向硬件实现的多种算法融合处理体系结构.该结构将通路控制、参数控制、复用控制、状态检测等方式与数学运算库有机结合,采取串行结构将多种图形处理算法进行统一实现;在此基础上,将纹理映射算法和深度图像叁维变换算法进行融合,实现了面向FPGA的设计.最后在FPGA平台上进行了验证与资源分析,取得了良好的预期效果.(本文来源于《计算机辅助设计与图形学学报》期刊2010年09期)

江昕,郭桂苹[9](2009)在《基于VC++2005可视化开发环境的图形算法开发模板的研究》一文中研究指出计算机图形学是计算机技术与电视技术、图形图像处理技术相互融合的结果[1-2],使用主流的可视化编程平台VC++2005[3]所开发的图形,与使用TurboC语言开发的图形相比,不仅可以显示真彩色,而且可以实现交互式绘图,它又突破了传统计算机图形学的教学模式(理论文本加静态图片)的枯燥性、抽像性的限制。基于此,开发出了一种模板把CG中各种图形生成的算法以可视化的方法、动态交互式展现出来,实践证明,通过此模板,学生能容易理解图形生成的算法原理过程,激发了学习CG的兴趣,从而极大地提高教学质量。(本文来源于《电脑知识与技术》期刊2009年34期)

刘晶[10](2008)在《图形算法在机载全姿态指示仪上的应用研究》一文中研究指出直线生成算法是其它各类图形算法的基础,其中最着名的是Bresenham算法。对Bresenham算法进行改进,提出两种改进算法。一种算法以保持Bresenham算法只使用整数加法和移位运算的优点,利用直线的第一像素行的像素点数目来计算其余各像素行的像素点数目,并利用直线的对称性一次生成两个像素行。减少了计算量和循环次数,提高了直线生成效率。另一种算法在引入少量除法的情况下,利用直线的斜率来预测其像素行组合。生成直线时只在那些可能出现的像素行组合中进行选取,一次选取可以生成两个像素行,从而减少了计算量和循环次数,提高了直线生成效率。直线生成算法需要通过软硬件来实现。在提出新的直线生成算法的基础上,研究了软硬件实现技术。分别用数字信号处理器DSP和现场可编程门阵列FPGA实现了直线生成算法。在机载电子综合显示系统中,机载图形显示占据着越来越重要的位置。对于现代飞机来说,速度快,飞行状况复杂。图形变换速度必须很快,一些在普通PC机上使用的通用图形算法,在机载图形显示系统上并不完全适用。针对机载图形显示系统中,最为耗时的全姿态指示仪图形变换进行研究,提出一种生成算法。该算法预测地平线各像素行的像素点数量,使用水平线或竖直线作为扫描线进行填充,并在填充的过程中适时的计算地平线上那些作为扫描线端点的像素点坐标,避免了建立地平线数组。该算法减少了存储空间和计算量,有效的实现了全姿态指示仪的图形生成。为近一步提高效率,提出了一种硬件填充的方案。(本文来源于《南京航空航天大学》期刊2008-12-01)

图形算法论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

2.5D图形算法是计算机卡通动画生成的关键技术。通过将扩散曲线方法引入双面2.5D图形,提出着色双面2.5D图形技术。该技术首先读入矢量表示的图形色源曲线,再根据用户指定的操作对色源曲线进行折迭处理,由矢量曲线所对应的色源颜色对2.5D图形的正反面局部层区域进行扩散着色,最终生成具有渐变着色效果的2.5D图形。实验表明,该方法绘制出的2.5D图形颜色过渡自然,视觉效果好,克服了传统2.5D矢量图形绘制效果颜色单一、颜色过渡生硬等问题。该方法可用于生成静态2.5D图像或动态2.5D动画。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

图形算法论文参考文献

[1].李可,张驰,刘芳,方晓伟.基于存储器图形算法老炼试验研究[J].信息技术与标准化.2018

[2].王晶晶,庞明勇.着色双面2.5D图形算法研究[J].计算机工程与应用.2016

[3].高静.高速图形生成系统及其图形算法研究[D].南京航空航天大学.2015

[4].寿华好.计算机图形算法探讨新生研讨课实践[J].教育教学论坛.2015

[5].朱玥.Tile-Based图形处理方法及高质量图形算法设计[D].中国科学技术大学.2012

[6].邢建芳,龚华军,沈春林,潘文平,岳键.面向体叁维显示器的图形算法设计[J].南京航空航天大学学报.2011

[7].万浪辉,余陨金,卫亚东.电导涨落的自动图形算法及应用[J].深圳大学学报(理工版).2011

[8].孙富明,李笑盈,王沁.图形算法融合处理体系结构设计与实现[J].计算机辅助设计与图形学学报.2010

[9].江昕,郭桂苹.基于VC++2005可视化开发环境的图形算法开发模板的研究[J].电脑知识与技术.2009

[10].刘晶.图形算法在机载全姿态指示仪上的应用研究[D].南京航空航天大学.2008

论文知识图

渐变填充和放射填充示意图曲线凹凸对拐角的影响用NURBS曲线曲面表示的各种几何图形测试函数f8的二维图形为歼10的座舱定位结果

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图形算法论文_李可,张驰,刘芳,方晓伟
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