导读:本文包含了地形叁维可视化论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:地形,算法,高程,数据结构,模型,场景,数字。
地形叁维可视化论文文献综述
赵文吉,胡卓玮,陈永良,莫映[1](2007)在《基于四叉树的多分辨率地形数据3维可视化》一文中研究指出大场景的3维地形可视化模型是地理信息系统平台的重要组成部分。但至今大场景的3维地形数据可视化仍存在数据处理速度慢,显示滞后的问题,针对此问题提出了一种基于四叉树的多分辨率地形数据3维可视化算法,即首先以规则网格为基本处理单元,采用链式四叉树数据结构存储多分辨率地形数据;然后在此基础上,设计了动态LOD算法完成四叉树的高效遍历。在该算法中,采用了视景裁剪、叁角扇形和内存池等优化显示技术,用以支持大场景3维地形数据的实时显示,并已在Windows平台上,用VC++6.0开发了大场景地形数据3维可视化演示软件。(本文来源于《中国图象图形学报》期刊2007年08期)
李翔,李成名,王继周[2](2003)在《基于Java3D的地形3维可视化技术》一文中研究指出随着万维网的发展,在网上实现3维图形的显示、漫游、分析和量测成为研究的焦点内容之一。传统方法通常采用OpenGL,Direct3D技术以及VRML来实现。本文总结了Java3D与其他技术相比在绘制3维图形方面的优势,并设计了使用该技术在网上实现地形3维可视化的算法。最后,经过实验证明算法是可行的。(本文来源于《测绘通报》期刊2003年10期)
高武俊,张继贤,张永红[3](2002)在《基于OpenGL的地形3维可视化研究》一文中研究指出OpenGL是目前最新的 3维图形工业标准。讨论在OpenGL环境下 ,地形 3维可视化中地形模型的映射 ,3维真实感地形生成以及交互式动态显示的关键过程和方法 ,并给出一些试验结果(本文来源于《测绘通报》期刊2002年S1期)
地形叁维可视化论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
随着万维网的发展,在网上实现3维图形的显示、漫游、分析和量测成为研究的焦点内容之一。传统方法通常采用OpenGL,Direct3D技术以及VRML来实现。本文总结了Java3D与其他技术相比在绘制3维图形方面的优势,并设计了使用该技术在网上实现地形3维可视化的算法。最后,经过实验证明算法是可行的。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
地形叁维可视化论文参考文献
[1].赵文吉,胡卓玮,陈永良,莫映.基于四叉树的多分辨率地形数据3维可视化[J].中国图象图形学报.2007
[2].李翔,李成名,王继周.基于Java3D的地形3维可视化技术[J].测绘通报.2003
[3].高武俊,张继贤,张永红.基于OpenGL的地形3维可视化研究[J].测绘通报.2002