导读:本文包含了深度缓冲论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:正交,透视,深度,论文,D3D。
深度缓冲论文文献综述
杜剑,罗林[1](2011)在《两种投影变换下深度缓冲值的统一计算》一文中研究指出游戏开发中经常需要使用两种不同的投影变换,正交投影和透视投影,两种投影变换下各自Z坐标的转换会用来在深度缓冲中做先后的判定,在不同变换情况下,通过对两种转换公式的推导得出Z坐标变换情况的两种情况的互换,在游戏开发中可以使用统一标尺来度量前后关系。(本文来源于《中国科技信息》期刊2011年15期)
深度缓冲论文开题报告
深度缓冲论文参考文献
[1].杜剑,罗林.两种投影变换下深度缓冲值的统一计算[J].中国科技信息.2011